第(3/3)頁 那就是——氪金! 沒錯,就是在一九八五年的街機游戲上搞氪金。 如果玩過《魔塔》,都知道里面有一個購買攻擊力、防御力、生命值的商店。而高橋設計的氪金點就在這里。 作為日后中國網絡游戲核心的數值策劃能力上線,整個游戲的數值系統被他設計的非常刁鉆。 只有一條路線,可以在打敗最終反派后僅僅剩余一滴血通關。 不然的話,就必須復活,或者氪金提升屬性。 整個游戲與其說是一個看操作和反應的游戲,還不如說是一個會動的數學題,只有計算好了每一步,才能在不看“答案”的情況下通關。 高橋用了大概二十分鐘的時間,根據他自己設計的流程通關了。 看著主角與史萊姆、骷髏怪、BOSS對砍的時候,其實別有一番與現在主流游戲不同的體驗。 通關后的動畫顯示出來了,高橋看著游戲能夠完整的運行,沒有出現大的問題也送了一口氣。 “差不多完成了。下面就要麻煩諸位用各種方法玩這個游戲,看看會不會出現什么惡性的漏洞。現在有一個已知的漏洞是如果投超過十萬元的硬幣,數據就會溢出,主角就會變成無敵狀態。但是這個漏洞是我故意留下的,游戲嘛,總要有一些噱頭和談資不是么?” 高橋如此說道。 充錢就能變強,不充錢也有可能通關。 這就是高橋對于這款游戲的核心思路。 中村信隆等人顯然對于這個BUG的強大之處還一無所知,高士看著他們懵懂的表情,無恥的笑了。 第(3/3)頁