第(1/3)頁 理想是美好的,但是現實卻是骨感的。 東京工業大的計算機社的眾人盡管想要進行一個模塊化的設計,但是現實卻擺在他們面前不允許他們這樣去做。 雖然現在有IBM兼容機,但是IBM兼容機所使用的處理器都不便宜,并且使用他們的標準還得交專利費。 基于成本以及專利問題的考慮,高橋所指定的中央處理器,是與任天堂FC紅白機同款的MOS6502,這款八位處理器已經推出了幾年了,以一九八五年的標準來看都已經落后了。 但落后有落后的好處,就是便宜。不過代價也有,就是別妄圖與那些使用最新處理器,畫質爆裂的街機去比。 事實上,高橋也沒有想與他們去比。不管什么時候,同質化競爭永遠都是一個深不見底的坑。 最后萬戶與東京工業大學計算機社合作的第一個硬件產品,還是按照高橋需求完成了。 理光代工生產的MOS6502,一枚稍微先進一點的圖形處理器,一塊256KB的存儲空間,這就是這臺機器最基礎的硬件參數了。 至于軟件編程方面,則全是由高橋一人完成,好在怪物與地圖的點陣圖繪制還有人幫忙。不然,高橋覺得自己想要完成這款游戲,至少需要四個月的時間。 “輸入進去吧。”高橋對著中村信隆說道。 “嗯。”中村信隆點了點頭,把高橋用匯編語言編寫的程序一點點輸入到內存寫入器。 大概過了一個小時,換了三回人,整個游戲程序才最終輸入完畢。 高橋看內存的陣腳被焊接在主板上后說道,“開機試試吧。” “你來開機吧。”計算機社的人沒有動,中村信隆對高橋說道。 “行,我來!”高橋按下電源的開關,大概過了兩秒,球面顯示器才顯示出畫面,又稍微延遲了一小下,機器上的小喇叭才發出高橋利用已經過了版權期的經典音樂制作而成的曲子。 按一下投幣器的撞針,當做是投了一枚硬幣。 進入游戲畫面。 高橋扭動搖桿,操縱著屏幕上的小人向前移動。 第(1/3)頁