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541.社長真乃神人也-《才不是做galgame呢》


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    《游戲王》出來之后,很多游戲商家,包括玩家們都有些不太敢相信,這居然是2001年能夠見到的網絡游戲作品。

    “不是,poken這樣搞的話,電腦性能,游戲機性能真的能扛得住嗎?”

    “不是逼死程序猿就是想逼死玩家的電腦吧?居然在網絡游戲里面使用3d模型來對戰?”

    “卡牌網絡游戲怎么學之前《邊境onlne》那一套了呢,免費的不是更好嗎,反正抽卡都是在游戲里要抽的。

    我本來還以為《游戲王》也跟《邊境onlne》一樣要搞免費模式來的。

    沒想到居然還要收費?

    3000日元比一般的游戲要便宜一些,可也不算少了啊?!?

    網絡上面的質疑聲挺多的。

    不過很多人還沒玩過游戲,只是通過論壇詢問而已。

    等他們真正體驗了以后才發現,一切都跟自己想象的很不一樣。

    這游戲別看是個3d網絡游戲,其實玩起來挺順暢的,至少在表現上不會卡,惟一可能會導致卡頓的是網絡狀況而已。

    事實上,青智源可是來自于未來20年以后的游戲老牌程序猿,很多事情都是在深思熟慮之后才去做的。

    首先在游戲性能方面:

    幾個3d模型,不至于帶不動,也不是什么高精度的幾萬面的大模型。

    立繪畫得足夠漂亮就行了。

    卡牌卡面繪制得好,模型做得不錯,其實已經足夠滿足玩家們的需求了。

    而且在《游戲王》里面,一場游戲同時在場上的戰斗單位不會超過10個以上。

    融合以后會更少。

    游戲王的卡牌對戰是一個平面結構,對應著地面上是有格子數量限制的,p社本身就通過地形來進行了一定的限制。

    場景本身的精細度就不用做到多高,莎木的場景比這個復雜得多得多了,一樣跑得相當的流暢。

    甚至很多模型的精度是更低的,比如說哥布林,小火龍這種非人型的怪物都能做到面數比較少,卻給人的質感很高。

    貼圖也很重要。

    這些技術積累也不是一天兩天了。

    要知道邊境onlne一局里面戰斗單位多達10幾個玩家,而且都是3d場景和更高精度的模型。

    以往在poken的寶可夢3d大世界游戲里面也會遭遇到很多3d模型的敵人來得。

    《游戲王》的模型開銷主要是放在客戶端,服務器只傳輸基礎的數據,比如說誰打了誰,造成多少傷害,然后結算獎勵是什么這些。

    模型調用是在本地其實就取決于游戲機或者電腦性能。

    官方給出不同的適配模式,你要是覺得自己的電腦顯卡不行,那么就開低配,如果覺得顯卡好,那么就可以使用高配。

    高配的話,poken這邊就會通過軟件技術來將顯卡性能以及游戲機性能優勢發揮到最大。

    ……

    事實上,回合制游戲的戰斗開銷根本就不是問題。

    即時制的游戲,比如說《魔獸爭霸3》和星際爭霸,比這個復雜得多了。

    保證好游戲的即使順暢,每秒鐘每個操作所進行的信息交換都會比《游戲王》更復雜。

    所以玩家們其實沒什么好為游戲開銷和電腦性能擔心的,基本上購買了《游戲王》之后,放在電腦和世嘉dc上都能順暢地運行起來。

    當然,這個模型精度也不可能是20年以后那么高的,但相對比同時代的其他產品來說,游戲王的游戲內表現絕對算是頂級就對了。

    ……

    真正值得青智源和p社的游戲策劃們思考和討論的,其實更多是在游戲的系統規則和商業化上面。

    最開始青智源也有想過進行游戲免費化,然后在跟大家討論過后,一致認為【死斗模式】,也就是贏家可以獲得敗方的一張卡牌這個模式應該保留下來。

    這是動畫當中的一個重要設定不說,青智源被他們說服很重要的一個原因在于——

    這個模式有足夠高的刺激度。

    這跟打麻將是一樣的,輸了錢就想著要贏回來,輸了卡牌本身刺激度就很強了,而且自己的卡牌還要被對方給抽走一張,這個心理刺激可不是一點點的強。

    而且,一般來說機遇與風險并存的,你想要戰勝對手,就肯定得組合出一套很有戰術的卡組,里面多少會上一些有強度的卡牌,比如說傳說級的性價比比較高的卡。

    一旦輸了,被對方抽走了傳說卡,那個刺激度就更高了。

    那么帶來的問題也就顯而易見了。

    首先,青智源給出的第一個方案就是,游戲絕對不能采用邊境onlne的免費模式,而是要收費。

    這筆錢既是光碟的費用,也是一個準入門檻。

    是為了防止玩家們無限刷小號用的。

    官方不可能限制玩家們開小號,這件事情哪怕放到二十幾年以后都不可能發生的。

    所以開小號是一種必然,但是收費之后會讓小號的成本變高,不至于無限刷。

    另外一個,正是因為有了這個準入門檻和成本,玩家就沒法用小號來給大號刷卡。

    青智源根本就不怕玩家們刷。

    他們刷小號反而是給poken做了貢獻。

    一個小號19美元。

    一個玩家如果開10個小號,就給poken貢獻了190美元的收入。

    這種事情poken簡直求之不得。

    應對通過刷小號給大號輸送卡牌,poken這邊還做了幾個設定。

    首先是死斗模式是跟爐石傳說的排位賽是類似的,玩家自己沒法選擇對手,得通過匹配才行。

    匹配到的對象跟自己都是處于同級別的對手,這是保證對戰的相對公平性。

    也就是說,就跟金字塔一樣,你越是向上走,那么這個玩家群體就越小,而匹配到的對手就越厲害,他們的卡組就越強。

    而如果你想要不斷地匹配到自己的小號的話,就得讓小號也打上來,從理論上來說這是不可能。
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