听书阁_书友最值得收藏的免费小说阅读网

541.社長真乃神人也-《才不是做galgame呢》


    第(2/3)頁

    因為當你的小號打上去了,那就不叫小號了。

    另外一個設定是——

    傳說卡,本身的價值并不算高,這樣玩家可以有足夠的承受能力。

    在poken的數值設定當中,一張傳說卡的價值也就是4000日元,按照2001年的匯率計算,相當于30多美元,250多塊錢軟妹幣。

    但是由于每個玩家需要搜集的卡牌數量很多,加起來的價值就很可觀了。

    官方目前推出的卡牌數量一共有1000多張,其中傳說卡20多,而且都有特定的卡組搭配,如果脫離了這個卡組的話,單獨拿出來就會導致價值下降,所以限制條件還挺多的。

    先更集齊這1000張卡,《游戲王》的數值策劃計算的結果是,總共要花費20萬日元,相當于1500多美元,1萬2000多軟妹幣。

    也不便宜了。

    但肯定也不算貴,這個數值連有錢人的一天的零花錢都夠不到。

    所以官方為了加深付費深度,還特地挖了皮膚坑。

    皮膚的稀有價值比卡牌本身的使用價值高出非常多,甚至在計算上可以無限高。

    這一點很容易理解:

    從付費能力的角度上來說,中低層的付費玩家們更需要的是卡牌的使用權,你有卡就能組合從而打敗對手。

    對于付費能力強的玩家們來說,更需要炫耀感,所以提供皮膚,各種頭銜,頭像框、戰斗動作和特效……一系列的可以用來炫耀玩家的無關卡牌屬性的純外觀產品。

    這些商品提供的就是情緒價值。

    所以在這樣的情況下,你想想看,一張傳說卡的使用價值本身就不高,再加上玩家即使贏了,也是從對手的40張卡牌當中隨機獲取一張,這是個純看臉的事情。

    想要用小號刷起來,一是要匹配到,二是要保證小號的卡組里面你所需要的卡占比足夠高,否則就很難抽到。

    還有就是,即使你抽到了,從使用價值上來說,這張卡的售價也是有限的。

    所以青智源根本不怕玩家們刷。

    甚至巴不得他們多刷一些。

    但也不是說刷小號就是虧的,刷得勤奮的人,總會獲得一些比較好的卡,從而讓起始號的價值更高,但要想再往上升就得花錢和提升自己的卡組優勢了。

    ……

    這個問題已經不是問題之后,其實青智源和三上真司他們擔心得最多的一件事情就是——

    游戲上線會不會對集換式卡牌造成沖擊。

    9月10號,運營總監高橋一馬發起了一次《游戲王》的運營分析會議,青智源和一眾公司高層們都出席了這一次的會議。

    很多人都表示太好奇了,游戲王這么特殊的p,其實之前一直都運作得很好,要是游戲開發上線以后反而造成了負面影響,那這個樂子就大了,肯定要被同行們嘲笑的。

    要知道索尼和壬天堂這么多年來一直都在等著看poken的笑話,想看他們滑鐵盧來著。

    這一次游戲王的游戲運營,除了poken自己外,其他人都很迷惑,不知道結果是好是壞。

    更多的是巴不得他們直接將集換式卡牌的收入給沖掉更好。

    高橋一馬在會議室里面,打開ppt向眾人展示著數據曲線圖:

    “從第一個月的運營數據來看,造成沖擊其實是不可避免的。

    因為在游戲推出之前,其實這些游戲王受眾們的唯一出口就是集換式卡牌,通過開包來獲得自己想要的角色,然后再拿去跟別人線下對戰,享受類似于動畫片當中的樂趣。

    而游戲出現了之后,勢必會對玩家進行分流。”

    高橋一馬解釋道:

    喜歡對戰,享受對戰樂趣的玩家們都會涌入到游戲當中,這是非常直觀的,而且是官方親自舉辦的比賽。

    由機器來進行判定,寫好的統一規則,自然會給玩家們提供一個更為舒適的對戰環境。

    所以這一波沖擊之后,集換式卡牌那邊的銷售量自然就跌了不少。

    但是從全局的角度來看,其實是值得的。

    通過數據分析,運營總監高橋一馬對比同月份的總體數據,給出了一份非常詳細的報表。

    其中雖然集換式卡牌的銷售量下降了有20%多,但最終還是差不多穩定了下來,下降趨勢已經趨于平緩,未來可下降的空間其實并不太多。

    而在游戲這邊,進入的玩家數量不但填補了這20%,而且還有多。

    甚至從第一個月的營收額來看,游戲王的游戲營收數據就已經達到了跟集換式卡牌收入持平的結果。

    也就是在全球范圍內營收額達到了驚人的2億多美元。

    看到這個數據,會議室中的眾人不由得倒吸起一口冷氣,彼此面面相覷,不太能理解這個結果。

    青智源只是淡定地笑了笑,示意運營總監高橋一馬繼續說下去。

    “這個事情看起來挺反直覺的,就跟【奪取】對手的卡牌反而能提升營收和玩家粘性一樣反直覺。”

    高橋一馬也是喜上眉梢,用手摸了摸自己的鼻子笑了起來。

    說真的,他如果沒有看到數據,也大概是跟眾人一樣的表情。

    “你想想看,被奪取卡牌的一方,得有多痛苦啊?

    難道我們就不怕玩家被打流失了嗎?

    我一直輸,卡牌一直被對方奪取,對方一直贏,就一直能提升優勢,這不是強者更強,弱者更弱?

    那我為什么還要繼續玩這個游戲呢?對不對?”

    眾人紛紛點頭,難道不該是這樣嗎?

    如果是我的話,估計被對方抽了一張傳說卡我就要棄游了。

    “事實上……”

    高橋一馬往下按了一頁,ppt上出現了一條快速增長的曲線。

    “我們研究發現,經歷過死斗模式的玩家,比沒有參與死斗模式的玩家留存率更高。

    普通玩家的留存率大概在月留存百分之5左右。

    而經歷過死斗模式的玩家,卻達到了驚人的50%。”

    嘩……
    第(2/3)頁

主站蜘蛛池模板: 增城市| 怀仁县| 和静县| 全南县| 北京市| 介休市| 瑞安市| 体育| 来宾市| 定西市| 韩城市| 马尔康县| 嵩明县| 筠连县| 永登县| 新津县| 时尚| 兴文县| 沾化县| 南和县| 江永县| 微博| 舟山市| 宁安市| 汉中市| 潞城市| 远安县| 伊吾县| 临夏市| 无极县| 峨眉山市| 定边县| 庆安县| 临泽县| 水富县| 平阳县| 临泉县| 甘洛县| 盐津县| 阜平县| 利辛县|