第(3/3)頁 “我記得神谷好像是之前《幽靈公主》的游戲策劃來著,青智源好像在采訪的時候被問到幽靈公主的制作歷程的時候有提到過這個名字。” “啊對對,好像是這樣,我也有些印象了。這么看來神谷英樹也不算是個新人了吧?我就說呢,怎么會玩怪物獵人有一種似曾相識的感覺,原來制作人之前擔任過幽靈公主的策劃啊。” “這么看來也就不足為奇了,明顯人家是因為在幽靈公主當中表現得比較好,有一定的開發經驗之后才會被三上委以重任擔任怪物獵人的制作人的吧?” “嗯嗯,應該是這樣沒錯了。” “不過哪怕是這樣其實也已經相當了不起了,不僅僅是神谷英樹了不起,能夠在這么短的時間內成長起來,而且peni的人才培養能力也著實令人感嘆不已。” “是啊是啊,peni這家公司培養出了多少個大神級別的制作人了啊。” “神的誕生地,只能是這么理解了。” …… 總之,隨著《怪物獵人》的火爆,神谷英樹也算是初露鋒芒,成為了peni的又一位新的制作人大佬。 月銷售量突破百萬。 這個成績可能對于peni來說沒有什么,對于青智源來說還是有些超出了他的預期的,畢竟前世當中怪物獵人初代雖然名聲很大,也有著非常獨特的戰斗系統,不過由于有些操作太過硬核,實際上發售量并沒有這么多。 第一代也就是幾十萬的規模。 所以現在的怪物獵人能夠突破百萬銷量,其實是讓青智源比較驚喜的。 究其原因,一方面是因為青智源將peni經營和打造得相當的好,不論是在技術層面還是在美術和設計層面,都做到了世界第一的水準,在這樣的情況下,怪物獵人哪怕是靠著畫面就已經將同時代的游戲們都拉開了一個檔次。 另外青智源并沒有像初代那樣,是純粹的通過任務來推進游戲,而是采用了未來的《怪物獵人世界》的劇情和設定模式,尤其是熔山龍的這一段,直接將游戲的期待感拉升,而且中間進行了非常好的穿針引線,讓玩家們能夠時刻保持著對游戲的熱情。 在網絡方面,前世的時候怪物獵人初代的聯網功能其實做得并不好,一方面也是因為卡普空沒有聯網游戲的制作經驗,同時還是因為怪物獵人這種動作類型的3d游戲技術難度上要高出許多,不是那么容易就能完成的。 而且卡普空當年制作怪物獵人的時候,中途經過了一些反復,最開始想要做成大規模的網路游戲,后來發現不太有能力做到,于是改成單機體驗為主。 再然后又突發奇想想要做成小規模的少數人聯機游戲,所以中途有過幾次變動之后,核心架構其實就出現了一些問題。 所以當年怪獵出了聯機功能之后,各種bug層出不窮,哪怕卡普空修修補補了很久都沒能完全解決掉,后來到第二代的時候索性干脆從底層架構上面重構了一次,這才稍微好一些。 而現在,已經有過非常豐富的網絡游戲制作經驗的青智源,根本就不會在這種基礎細節上犯毛病,從一開始他所規劃的游戲底層架構就是非常先進的。 不然他上輩子的程序猿大佬就白當了。 所以正是因為有著青智源的把關,怪物獵人也好,公司的游戲平臺也好,在聯機效果上面是一點兒問題都沒有,只要網速跟上,那是相當的流暢。 在局域網對戰當中,玩家們還能體驗到酣暢淋漓的多人配合戰斗模式。 更先進的游戲開發技術,加上來自于未來的游戲設計,跟當下最強大的美術團隊,打造出來的世界頂級游戲,想不火爆都很難。 這個游戲在畫風上面結合了霓虹和歐米的審美,所以不論是在霓虹還是歐米地區都賣得相當的火爆。 降維打擊了屬于是。 …… …… ———————————————————————————— 今天晚上沒有更新了 感謝各位 明天見(本章完) inf。inf dengbi.net dmxsw.com qqxsw.com yifan.net shuyue.net epzw.net qqwxw.com xsguan.com xs007.com zhuike.net readw.com 23zw.cc 第(3/3)頁