第(1/3)頁 …… 世界在因為怪物獵人而感嘆,覺得peni做出來的游戲是如此的豪華和上檔次之時,實際上他們低估了peni正在做的另外一件事情。 可以說peni正在醞釀著一場可怕的風暴。 只不過被《怪物獵人》的成功光芒給遮蓋住了,暫時還沒有人反應過來而已。 在怪物獵人發售的時候,peni正在歐米地區推行數字化改革。 1999年9月份,在怪物獵人上架之后的第三周,青智源在米國舉行了一場別開生面的新品發布會。 發布會的主題就是—— 【數字化,將成為peni的未來】 看到這個標題其實還挺大的,但是記者們對于【數字化】這個概念并不算陌生,因為在去年的時候索尼的新任社長出井伸之就提出過數字化的概念。 并且出井伸之認為要將索尼的道路引導向數字化的未來。 將索尼數字化,是出井伸之的使命。 而在短短一年之后,沒有想到peni這邊青智源也如法炮制,不禁讓記者和相關從業人員都頗為驚訝。 所以當青智源召開這個發布會的時候,現場被人群圍得水泄不通。 場面聲勢浩大,甚至隱隱然有蓋過出井伸之剛擔任社長時候召開的新聞發布會現場。 …… 雖然說這一次數字化內容是面向歐米地區的,可現場當中依然來了不少霓虹的記者媒體。 在發布會的現場,這位peni年輕的社長發布了未來peni的一系列開發計劃,其中最為重要的就是這一點—— 數字化。 “什么叫做數字化呢?”青智源在現場當中笑著說到,“游戲制作,從誕生開始,其實是非常固件化的。 或者說,游戲本身就是硬件。 從卡帶時代開始,游戲是被燒錄在r上的一塊板子,在這種情況下,我們想要更換一款新的游戲,就必須得更換這塊板子。 也就是俗稱的卡帶。 卡帶本身是一種有實質,有體積,有大小,需要占據真實的空間的東西。 每一盒卡帶的殼子幾乎都是同一個標準,可能最開始還沒覺得有什么,但是當購買的游戲多了起來之后,卡帶就會堆積起來,變成屋子里面的一個不容忽視的存在。 我倒不是說這樣有特別大的問題,其實對于我這樣的玩家來說,收藏卡帶也是一種樂趣。 卡帶是歷史的產物,自然也會在歷史當中消亡。 或許不能說是消亡,用改變一詞我覺得更為貼切。 d、dvd就是用來改變卡帶的一種新的介質。 但是,我同樣認為,d和dvd這種介質也是應該被改變的。 而現在,就是將它改變的時候了。” 青智源頓了一下,說,“今天我想要提出來的,這個概念其實并不算特別新穎,只不過還沒有應用到數字領域當中。” “大家有沒有想過這樣的一件事情,我們玩的游戲,真的是卡帶,或者d,dvd嗎?” 還沒等現場的人回答,青智源就揭曉了答案 “實際上,不論是r卡帶,還是d亦或是最新的dvd介質,這些只不過都是游戲的載體而已。 游戲本身,用我們內行的話來說,只不過是代碼而已。 映射到物理層面,就是二進制的0和1的電路開關。 這也是游戲之所以可以被復制,被刻錄成為無數的一模一樣的卡帶的原因。 人的每一個個體其實都是獨一無二的,不過游戲不是這樣,我們玩《怪物獵人》,玩《寶可夢》,總不可能說我玩的怪物獵人跟你玩的怪物獵人不是同一個游戲,有著巨大的區別吧?” 哈哈哈哈…… 現場一片笑聲。 “雖然是不同的卡帶,但是燒錄的程式是一樣的,代碼是一樣的,這才讓玩家們有一個統一的認知和體驗。” “既然代碼才是游戲的核心,那么,換個載體其實并無所謂。” 青智源繼續說到,“這就是我今天要提出來的數字化的內容。” “游戲本身就是一堆代碼和數據,那么數據本身又是可以通過網絡來進行傳輸,也可以通過讀寫的方式來進行復制,那么peni要做的事情就很簡單 將游戲進行數字化。” 一個人提數字化,可能大家還覺得很遠,但是青智源也提數字化,讓所有人都有了危機感。 主要是青智源這個家伙不是嘴炮類型的畫大餅企業家,在他預告過后沒有多久,p社是真的會實現,將東西做出來的。 這就很令人感到恐懼了。 第(1/3)頁