第(2/3)頁 那么多的行業(yè)頂尖人才,怎么最后都被青智源給弄走了呢? 這不就是跟玩扭蛋機差不多嗎? 蛭田昌人雖然沒往【穿越者】的方向去想,但是卻莫名地感受到了一種叫做【命運】的神秘力量。 青智源這個家伙也太好運了吧? 我怎么就沒有這樣厲害的員工呢? …… 眾多的游戲廠商們對此已經見慣不怪了,這么厲害的游戲,不論是表現力還是可玩性上面,都可以說是世界頂級的,而且在其中還融入了p社特有的生態(tài)理念,從寶可夢到蟲師,再到怪物獵人,中間的過度實在是太順暢了。 銷量突破百萬是正常的,如果沒能破百萬那才不正常。 或許還能被眾多的游戲廠商們拿來研究一下,為什么一個這么厲害的游戲卻沒有百萬級別的銷售量,現在的這種成績,已經讓無數的游戲廠商們有些麻木了。 就跟一個學霸每次都能考滿分差不多,你根本就不會感到有任何的不妥之處,反而學霸有一次拿了零分,或許大家還會驚嘆不已。 現在的peni就是這樣的一種狀態(tài)。 作為行業(yè)的標桿,p社已經將游戲做到了極致,世界的領跑者,而且將第二名要拉開一大截的距離。 現在行業(yè)當中的第二名,既不是索尼也不是壬天堂,而是ea。 不過很明顯ea在另外一條賽道,他們主打的是運動類型和競速游戲,跟peni似乎并沒有直接競爭。 …… 事實上,單純就《怪物獵人》這個游戲而言,在目前世界上好像還不存在競爭者,可以說是獨一份。 peni的獨一份游戲其實挺多的,比如說獨一份的寶可夢搜集和對戰(zhàn)游戲,寵物和戰(zhàn)斗相結合,在現在就是獨一份的。 然后呢,《蟲師》也是獨一份,人和蟲的世界,具有看電影一樣的沉浸式的體驗,在游戲當中扮演一個過客,見證游戲當中人物和蟲之間發(fā)生的故事,這樣的大世界生態(tài)游戲,其實也是獨一份。 到《怪物獵人》這里,狩獵怪物,在這個世界當中扮演獵人,同朋友們一起進行狩獵,也是獨一份。 所以到現在為止,游戲火爆并不是沒有原因的。 peni一直都是時代的開拓者,領航者,并且在航道上面飛速行駛。 比如說當peni制作出了《暗黑破壞神》之后,后來的跟風游戲其實也并不算少數,類似的暗黑題材,迷宮,動作游戲都是參考了暗黑破壞神的。 中國地區(qū)當中還出過《秦殤》和《趙云傳》這樣的以暗黑為基礎的游戲。 而《陰陽師》則成為了《仙劍》系列的參考。 說起來也很有意思值得玩味兒,明明青智源是抄的前世的仙劍,沒想到卻為現在的仙劍系列提供了參考,peni也成為了姚壯憲最喜歡的游戲公司之一。 可以說光是在設計層面上,peni就成為了整個世界的游戲楷模,打造了許多經典的游戲案例,到后來大家想要做游戲的時候,都或多或少會參考一些。 在gagae領域當中,peni更是開拓并且完善了許多現代gagae的游戲設定,比如說回想系統(tǒng),即時存檔系統(tǒng),不同的對話選項出現的不同結局,好感度系統(tǒng)等等,都成為了后來的gagae的經典模塊。 這也是為什么蛭田昌人雖然沒有跟古原椿湫見過面,卻一直以古原椿湫為老師的原因。 …… 《怪物獵人》的出現,再一次站將peni推上了神壇。 只不過這一次不太一樣的地方在于,被推上神壇的制作人換了一個,變成了神谷英樹。 大家在看到神谷英樹這個名字的時候多少都會有些發(fā)懵。 “神谷英樹?這人是誰啊?怎么之前沒怎么聽說過?” “是啊?peni又出了一個天才制作人?!怎么感覺p社的新人層出不窮,而且每次出手都是大制作,總是能夠成神的樣子?” “好可怕,p社這是神的誕生地嗎?怎么隨隨便便一個新人就能將游戲做到這種程度呢? 如果不看這個名字的話,我還以為會是三上真司或者是宮崎英高來制作的呢。” “就是就是,神谷英樹這個人真的沒有聽說過,不過也真的夠傳奇的了。 peni的游戲,從古原椿湫到三上真司,到后面石野美香、宮崎英高,再到現在的神谷英樹……真的是只要掛制作人名字,一出手就是大神。 每一個都是實力非凡啊。” 第(2/3)頁