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而在聚落完成拆分之后玩家可以進行選擇,是操控繼續留在原地活動的母邦,還是選擇前往其他地區定居的子邦。
當然子邦也不會走得太遠,至少在幾代人內海會和母邦有所聯系,這樣的好處是如果哪個聚落出事,幸存者也有一個投奔的目標。
再過幾代人以后血緣已經非常淡薄,那昔日的母邦和子邦就可以聯姻,這種知根知底的聚落進行聯姻,總好過去找那些不清楚底細的聚落。
并且子邦前往定居的新地區,也不是現在才開始探索去找,而是許久之前就被聚落探索,乃至在這里居住過一段時間,后來因為資源枯竭而遷徙離開。
等這時候子邦重新前往當地,基本上昔日枯竭的資源已經恢復,可以直接利用昔日的經驗來生存。
畢竟只要是玩過幾次這個游戲,就會知道游戲中需要盡量避免直接遷徙到陌生地區,這樣會有大量需要了解的資源信息,平白給遷徙之路造成無數障礙。
而只要這其中出現一個不小心,就得拿寶貴的人命去為錯誤買單,很容易整個聚落都直接沒了。
當然也會事先再派遣哨探回歸,一是確認昔日的資源恢復情況如何,二是確認當地有沒有被其他聚落占據,如果有的話就只能另選目標了。
畢竟前面已經說過在這個時代,聚落之間是很少會爆發大規模沖突的,否則很容易導致得不償失。
游戲中平均一季對應10年,所以玩家每玩完一個春夏秋冬的輪回,就意味著游戲世界中度過了40年。
玩家能夠在游戲中通過重復行動,比如狩獵某種獵物多少次,采摘某種獵物多少次,制造某種石器多少次,從而獲得一定的熟練點獎勵。
接下來可以利用這些獲得的行動點,來為聚落發明新的器物或技術,從而不斷攀升自己聚落的技術水平。
游戲中第二個時代對應歷史上的新石器時代早期,也有一些人將其稱作裴李崗時代,這個時代是原始農業的萌芽期。
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