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還可以將搜食生計繼續細分為兩個階段,第一個階段被稱作覓食階段,這是人類群體流動性最強的一個階段,人類差不多是在這個時期布滿全世界。
當然等到游戲開始的時候,人類已經度過覓食階段,進入搜食生計的下一個階段即集食階段。
游戲開始時已經度過第二階段集食階段,這個時代的人群相對集中,為后來農業出現和聚落形成奠定了基礎。
那些停留在嗾使階段的人類群體,總體來講行動模式與獸群沒有太大差別,在一個地方汲取自然資源,直到當地資源枯竭后離開。
那么舊石器時代的人類族群,日常生活所需要哪些資源呢?現代人都需要的水源自然不需多提,所以這個時代人類聚落都靠著水源。
但也不是哪里的水源都能靠近,如果是像尼羅河這樣溫馴的河流還好,但要是像兩河這樣的河流,對舊石器時代的人類來說都承受不起。
既然連兩河這個級別的都沒法承受,就更別提整個中古時代都極其有名的黃河了,最多靠近黃河的支流乃至支流的支流居住,中下游地區真沒人敢靠近。
所以直到新石器時代來臨,才有人類開始在兩河主干定居,黃河這邊直接靠近主流那就更后面了。
而既然都說當前是石器時代,那么毫無疑問石料異常重要,才能夠給人類群體提供足夠的石器。
因此人類群體選擇的主要居住地,必須和石料產地相隔不遠,最好直接貼著連一天路程都不到,否則有大量時間會浪費在轉移材料的過程中。
除了水源和石料兩大要素外,食物也是一個非常重要的因素,搜食拓展來說就是采集和狩獵,因此素食和肉食都需要有穩定的獲取來源。
素食就是那些采集蔬菜和水果的地方,肉食則是獵物最常出現的狩獵產地,人類聚居地附近需要有這兩個要素。
至于河鮮并不是這個時代的主流,因為河鮮寄生蟲多吃了容易生病,并且這里很容易遇到危險的野獸。
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