第(3/3)頁 嚴格來說,空之鑰只有兩個技能,一個是符合屬性的“開”技能,一個是反轉屬性的“關”技能。 以太的特點是調和,它可以完美地讓元素融合在一起,不會產生排斥反應。 而在這空之鑰的技能表現中,具體效果相當不錯。 【以太之鑰·開:選定一片區域使其充滿以太元素,在使用出元素反應時,增強50%的威力(元素反應:風+火,水+電……)】 這個技能是輔助用的,展開領域強化技能效果,可以配合[閃電連鎖]要素,打出優秀的傷害。 而另一個技能“關”,是以太屬性的反轉,充滿了攻擊性。 【以太之鑰·關:繚亂一片區域的元素,并指定一個主元素作為標記,這片區域內,任何不符合主元素的其他屬性的攻擊,威力降低45%,小概率無法使用,魔法值消耗增加300%】 一個夸張的群體減益技能,它甚至敵我不分。 這個技能同樣是領域效果,釋放技能后,需要指定一個元素。 他如果把“暗影”設置為領域內的主元素,那這片區域就只能使用暗影屬性的攻擊,一旦使用了火屬性,又或是其他的屬性,都會被降低威力,提升魔法值消耗。 最離譜的一點是,這個技能還有概率使用失敗。 不僅僅會憑空進入冷卻狀態,還會扣除300%的魔法值,放在誰頭上都得當場腦溢血。 如果是小技能還好,只需要等待一段時間就可以了。 可如果是殺傷力巨大的終結技能,比如說他中了“以太之鑰·關”,然后在這片領域內,使用一把燒盡技能。 以他的運氣,這個技能大概率是使用失敗了,直接進入幾十分鐘的冷卻時間,還被扣除了幾乎1000點魔法值,簡直不要太惡心。 更別提,空之鑰的開關技能,只要能負擔得起每秒10點魔法值的效果,就能永久地持續下去。 簡直了,走到哪惡心到哪,只要打開空之鑰的領域,大伙就別玩了,這玩意是敵我不分的! 簡單歸納一下,暗影、火、冰,這三個屬性的技能相當類似。 使用“開”技能,可以制造一次符合屬性的范圍殺傷。 使用“關”技能,就能關閉指定范圍內這個屬性的釋放。 要么是一個爆炸進行克制輸出,比如說對冰屬性敵人,釋放火屬性爆炸。 又或者禁止攻擊,在對領主魔物進行討伐時,釋放“關”技能,關閉范圍內的屬性攻擊。 如果選擇了“火屬性”,那任何低于他5級的火屬性技能,都將無法使用。 另外的以太很特殊,“開”技能可以增幅技能的效果與殺傷力,“關”技能可以大范圍降低其他屬性的攻擊。 另外,還剩下“空間、光明”這兩個屬性,空間的效果非常簡單易懂。 【空間之鑰·開:指定一個目標地點瞬移】 【空間之鑰·關:停滯一片空間的流動,任何低于玩家5級的目標,都將無法行動,低于玩家10級的彈道類技能,會被停滯在空間中】 一個是傳送技能,一個是禁錮技能。 用得好了可以代替刺客步伐,瞬移的地點是半徑10米的范圍,需要消耗200點魔法值,沒有冷卻時間。 “沒有冷卻時間”是空之鑰的一個特點,它只要切換屬性時需要冷卻一下,其他時候使用“開關/技能”,就像是單純的技能發射器。 技能只是單純的拿過來就用,比如說制造一次火屬性爆炸,單純是打開了“赤之紅世”的一道微型裂縫。 或許,這也是它叫“空之鑰”這個名稱的原因,“空白的鑰匙”,于是可以容納萬物。 最后的光明屬性,是因為蘇離加入了神圣結晶,他有這個東西,自然就要使用。 只不過,最終得到的屬性是“光明”,而不是“神圣”,就顯得有些奇怪。 【光明之鑰·開:指定一片區域,使光明生物每秒恢復5點生命值,黑暗生物每秒扣除50點生命值】 【光明之鑰·關:選擇一個光明生物,增加-300點生命值,選擇一個黑暗生物,減少300點生命值】 光明屬性的效果,“開”是一個符合屬性的技能,“關”是反轉屬性的技能。 光明生物指的應該是“非暗影生物”,玩家原住民全部算在內,但魔物不算。 這個技能是范圍回血,又或是范圍殺傷,開啟后每秒扣除5點魔法值,消耗很少,可以長時間保持開啟的狀態。 而將光明屬性反轉后,得到了一個效果詭異的“毒奶”技能,它甚至還是雙向毒奶。 對光明生物釋放時,可以使其恢復-300點生命值,這個回血量居然是負數,就離譜! 并且,這個技能是治療術的效果,沒辦法被魔法防御抵消…… 而在對付魔物時,直接就不演了,扣除300點生命值,相當于打出了一個真實傷害。 光明屬性,可謂是雙標到了極點。 不像是其他的屬性,要變強大家一起變強,要削弱大家一起削弱。 光明屬性可好,大家一起扣血,誰都別回! 第(3/3)頁