第(1/3)頁 蘇離簡單地看了眼空之鑰的技能,大致摸清了它的用法。 鑰匙形狀的武器,并沒有法術傷害或者物理傷害,而是以當前屬性制造效果。 比如說要制造一次火焰爆炸,空之鑰并不能準確地控制技能的數值,具體的傷害是以裂縫的大小決定。 打開“赤之紅世”空間裂隙,利用里面的火元素制造爆炸,這聽起來就挺危險的。 如果他在爆炸的范圍內,恐怕同樣會受到傷害。 就像是“開/關”技能的效果一樣,只要生效,領域內的存在都會受到效果。 切換到以太屬性,增強元素反應的同時,可以強化他的攻擊。 相對應的一旦使用“關”技能,反轉以太元素,他也會受到削弱效果。 在進行實戰的時候,得好好地思考在什么時候,使用哪個屬性的技能。 玩家們商討如何從那些炎魔手下離開,前往火山礦區。 蘇離檢查自己的空之鑰,依次把它的六個屬性全部激活。 由于在鍛造時,他使用了唯一的一塊傳說素材“亡魂冰”,這是暗影與冰雙屬性的道具。 現在想要激活暗影屬性,就只能借用暗影魔物的掉落物“惡魔燃料”。 好在每個惡魔燃料,都可以提供0.5%的覺醒度,他手中的素材不少,簡單的就把六個屬性全部堆到了100%,已經滿了。 蘇離本來以為這就結束了,可沒想到空之鑰在他面前,把全部的六個屬性內的覺醒度全部吸收,然后在六元素的進度條后面,出現了一個1級的標記。 新的提示信息出現。 【空之鑰六元素全部覺醒,成功升級為1級,每次升級都會強化基礎技能】 魔器鍛造的可升級特性,再加上其他的東西,產生了一種特殊反應。 空之鑰只需要收集用于鍛造它的六元素,就可以升級,而不是收集靈魂。 并且,必須要在六元素全部滿足100%后,裝備才能升一級,提升全部技能的效果。 蘇離看了眼技能,它們并沒有發生翻天覆地的變化,只是數值有些增長。 就像是光明之鑰的“開”技能,現在的回血是每秒15點,比之前強了3倍。 而在火屬性這種沒有明確數值,只標注了“制造微型空間裂隙”的技能,效果變成了“制造小型空間裂隙,有概率召喚火屬性生物協助作戰”。 簡單來看,或許空間裂隙越大,制造的爆炸效果就越好。 同時,還可以模擬出召喚術的效果,這個看起來很有意思。 在火山礦區這邊,熔巖巨獸守護的空間裂隙,直接影響了一整座火山,并讓這里出現了數不勝數的炎魔。 這或許就算最直觀的表現,空間裂隙可以做到的事情。 他手中的活火礦石很多,另外由于極寒天氣的緣故,冰屬性的素材也不少。 另外的素材不太夠,只能先把“火”和“冰”堆到1級100%覺醒度。 只剩下其余4個屬性,就能把空之鑰升到2級。 在那之前,火屬性與冰屬性的技能,由于覺醒度百分之百的遠古,技能已經得到了增強,雖說達不到空之鑰升級時的全方位強化,但也還看得過去。 蘇離猜測著,目前空之鑰的火屬性攻擊,效果應該與“炎爆術”一類的技能差不多。 他在炎魔身上看到過,這是火屬性魔物最經典的攻擊技能,制造一次可以打出燃燒與爆炸傷害的火焰噴發,范圍相當巨大。 只不過,真想要確定技能的效果,用在實戰中應該是最好的方式。 蘇離的目光轉移到外面的炎魔上,不知道是哪個玩家激起了它們的仇恨,居然集體跑到了礦區外,圍在傳送石碑附近虎視眈眈。 已經有玩家開始主動發起攻擊,與炎魔打得有來有回,炎魔在憤怒的情況下,攻擊的頻率大幅度增加,很快那些高序列的玩家也撐不住了。 就算沒有了火山礦區的場地優勢,這些炎魔依舊是比玩家等級高出不少的魔物。 想要討伐它們,必須得找到弱點才行,可問題是炎魔的數量太多了,就算知道怎么打合適,也完全沒有辦法在它們的進攻下存活。 玩家與炎魔交火,一道炙熱的火球在他們附近引爆,滔天的熱浪驅散了極寒,甚至讓玩家們感受到一股驚人的燥熱。 “是領域技能,特殊魔物!” 第(1/3)頁