第(1/3)頁 《寶可夢戰(zhàn)棋》的盈利點和云頂之弈差不太多,都是靠賣小小英雄、棋盤皮膚、攻擊特效之類的東西來賺錢。 這也沒辦法,畢竟游戲機(jī)制擺在這里,顧楓也想不出什么更好的盈利方式。 他唯一能做的就是將這種盈利模式盡量改得良心一些。 初始小小英雄用皮卡丘取代小河靈僅僅是其中的做法之一。 除此之外,還有幾項良心改動。 第一,所有商品的價格都相當(dāng)實惠,最貴的也不會超過50。 第二,移除買蛋隨機(jī)開小小英雄的機(jī)制,而是讓不同的小小英雄變得直接可購買。 第三,游戲中小小英雄、棋盤、攻擊特效都分為史詩、傳說、神話三個稀有等級,除了神話級必須充值購買以外。其中史詩和傳說既可以充值購買,也可以用游戲幣直接購買,盡管積攢起來稍微需要一點時間,但好在也有免費(fèi)獲取方式不是? 第四,每日活躍度積攢到一定數(shù)額后直接送出一張抽獎券;另外,每周任務(wù)也可獲得一定數(shù)量的抽獎券;每晉級一個大段,同樣可以獲得一定數(shù)量抽獎券且段位越高送出的抽獎券越多;每周根據(jù)段位發(fā)放一定數(shù)量的抽獎券,類似于工資發(fā)放一樣,也是段位越高數(shù)量越多。 如此一來,不想充錢又想獲得在限時抽獎活動中拿下神話小小英雄的玩家就可以慢慢積攢抽獎券抽取自己喜歡的小小英雄。 皮卡丘白給加上這四項良心舉措,相當(dāng)于保證了免費(fèi)玩家也可以獲取到任何自己想要的小小英雄。 免費(fèi)玩家出力省錢,土豪玩家出錢省力,皆大歡喜。 游戲上線后,顧楓在家中也時刻關(guān)注著游戲的后臺數(shù)據(jù)。 從前三天的數(shù)據(jù)可以看到,羈絆登場率位列前五的分別是準(zhǔn)神、伊布家族、御三家、飛行、水。 這和游戲在體驗店內(nèi)測時的排名差不太多。 第(1/3)頁