第(1/3)頁 4月30日,《寶可夢戰棋》正式上線。 因為初心有提前放出過宣傳片,所以玩家們都清楚自走棋和傳統的棋類壓根就不是一回事。 對于初心又開創出新的游戲玩法,玩家們早已見怪不怪,看完宣傳片后,許多人盼這一天的到來那是盼星星盼月亮,可知這些人是有多么的饑渴難耐。 《寶可夢戰棋》正式版和測試版的唯一區別只有一個,那就是測試版中未開放的排位模式在正式版開放了。 顧楓在排位段位的設定上并沒有刻意去改變,英雄聯盟那一套排位命名方式又帶感又成功,直接拿來用沒什么不好。 段位從低到高依次為堅韌黑鐵,倔強黃銅,不屈白銀,榮耀黃金,華貴鉑金,璀璨鉆石,超凡大師,傲世宗師,最強王者。 并且《寶可夢戰棋》的排位機制也在很大程度上借鑒了云頂之弈。 玩家們初始段位從堅韌黑鐵iv開始,每個賽季的前五把排位賽默認為定級賽,定級賽輸了不掉勝點,贏了可以大幅增加勝點。 之所以這樣設置,也是為了將水平參差不齊的玩家在游戲初期就盡快拉開層次,既能大大節省高手上分的時間,也能盡可能降低高手滯留在低分段太久給低分段玩家的幼小心靈帶來創傷。 結束定位賽之后,后續的排位賽就將按照普通排位的規則進行勝點皆算,前四名獲得的勝點從低到高依次遞增,后四名扣除的勝點從高到低依次遞增。 不管是大段還是小段,段位之間的晉升都沒有晉級賽的設定,勝點達到100就自動晉級下一分段,多出來的勝點直接加到下一分段之上。 而掉段除了大段之間有掉段保護,小段之間只要勝點為0時扣除勝點就直接掉段,且不管掉段時的名次如何,勝點都會直接扣除25點,也就是掉落到低一小段的75勝點。 舉個例子,就是鉆四怎么都不會掉到鉑金,而鉆三0勝點只需輸一把,不管第8還是第5,都會掉到鉆四75勝點。 值得一提的是,只要有勝點哪怕只有1點,那么下一把拿到老八依舊只是扣道0勝點,即想要掉段,必須滿足勝點只有0勝點且當前段位不是該大段最低段位。 第(1/3)頁