第(1/3)頁 《寶可夢戰(zhàn)棋》上線后,一連幾天,店里的很多客人們都沉迷下棋無法自拔。 很多人關(guān)于初心就寶可夢這個ip會做什么類型的游戲有過各種各樣的猜測,可事實證明,顧楓的用意是他們永遠都猜不到的。 任眾人猜破腦袋,誰能想得到顧楓會做出一款棋類游戲來? 在此之前,誰能想得到下棋還能這樣下? 說是棋類游戲,可這種別出心裁的棋類游戲卻又根本沒法在現(xiàn)實中實現(xiàn),和傳統(tǒng)棋類有明顯的區(qū)別。 王辰一直關(guān)注著店內(nèi)玩家們的反應(yīng),想要從玩家反饋中分析游戲是否依舊存在明顯的平衡問題。 顧楓倒是沒阻止他,但卻明白這種做法并沒有多大的意義。 畢竟都是一群菜鳥,前期壓根就是瞎玩,能分析出平衡問題才有鬼了。 只有真正具有王者實力的人湊在一起玩得多了,哪些陣容強,哪些陣容弱才真正一目了然。 畢竟能打上王者的人,大多數(shù)的游戲初心都已經(jīng)不再是吃雞,而是吃分。 大家都是王者,能不能吃雞看得更多的其實并不是技術(shù),也不是運營,而是胡不胡,得是裝備胡,牌也來得胡,才是真正有了吃雞命。 只要夠胡,t2陣容照樣有機會吃雞。 而相比較大成后吃雞率高的陣容,王者們都更鐘愛過渡平穩(wěn)、成型更容易的陣容,即便這個陣容吃雞難點,但只要成型后吃分容易就行。 畢竟達到這個分段,吃把雞可能也就三四十分,但倘若不幸老八,可就得直接掉五六十分了。 吃雞有多難,想想就知道,老八有多簡單,想想也知道。 高風(fēng)險低回報,明顯不符合上分的需求。 “一把第八,一天白打”可不是一句玩笑話。 第(1/3)頁