第(1/3)頁 時隔兩個多月,《寶可夢戰棋》在漫漫測試路之后終于迎來了店內內測的一天。 對比顧楓最初的設想,游戲最終的實現在羈絆方面做出了比較大的調整。 其實按照顧楓一開始的設想把羈絆分為屬性和職業兩類并沒有太大問題,但包括溫夢、君子蘭在內的很多人都覺得斗士、法師這樣的說法放在寶可夢身上有些怪怪的,看上去總覺得很違和。 顧楓因為玩過云頂之弈,所以最初還真沒這種感覺,可在其他人提及之后,他又仔細想了想,感覺確實如此。 所以經過和眾人討論之后,類似的職業羈絆設定全部取消,取得代之由各屬性羈絆來代替這些職業羈絆的效果。 比如第一賽季中,冰屬性提供特防,地面屬性提供血量,水屬性提供能量回復,飛行屬性提供移動速度,電屬性提供攻速,火屬性提供特攻,格斗屬性提供物攻…… 除屬性之外,第一賽季中還包含一些特性帶來的羈絆以及一些具備寶可夢特色的羈絆。 特性羈絆包括影響天氣的特性,有降雨、日照、降雪,由于這類特性出場即改變天氣,羈絆效果太過強力,因此包含該羈絆的寶可夢都只有一只,且均為五星,分別是大嘴鷗、九尾和暴雪王。 既然有影響天氣的特性,自然也有受天氣影響的特性,比如悠游自如、光合作用…… 具備寶可夢特色的羈絆,有類似半神設定的準神羈絆,包含七夕青鳥、烈咬陸鯊和三首惡龍;有類似幻鏡龍設定的三生羈絆,包含三合一磁怪、三地鼠、椰蛋樹、嘟嘟利、三首惡龍;有強力的九人口大羈絆御三家,包含關都、豐緣、神奧三個地區的全部九只御三家;有被擊殺一定次數就能華麗轉身的化繭成蝶羈絆,包含鯉魚王和丑丑魚;有類似冒險家設定的伊布家族羈絆,包含八大伊布進化型。 因為有許多寶可夢都具備雙屬性的緣故,所以游戲中有將近半數的寶可夢都具備三個羈絆。 而由于具備單個特性的寶可夢數量著實有限,再考慮到屬性的問題,同一特性羈絆的寶可夢數量往往不多,多的像悠游自如、蟲之預感、憤怒穴位,都只有4只寶可夢。 第(1/3)頁