第(2/3)頁 很多王者都是一把把十分十分茍上去的,這要是突然來一把老八,直接就得心肺驟停,要是連著兩把老八,晚上估計覺都睡不好,若是倒霉到極致,來個帽子戲法,當場退游都不是不可能的事。 正因為自己就是常年千分王者,顧楓才深知哪些人才是真正洞悉版本平衡的人。 現在的內測看平衡就別想了,最多也就看看還有沒有什么游戲機制上的bug。 在他的預想中,店里內測持續個一兩周也就差不多了,只要沒有特別嚴重的游戲機制問題,早點正式上線才是硬道理,至于平衡性,交給廣大玩家們去驗證就行。 由于第一賽季是提供給玩家用以熟悉自走棋玩法的一個賽季,整個賽季在顧楓的計劃中大概在八到十周左右,畢竟第一賽季沒有什么特色機制,玩這么長時間,很多玩家已經會玩膩了。 而在玩家們熟悉了解自走棋之后,緊隨而來的第二賽季才是真正的重頭戲開始。 關于第二賽季的設計,顧楓也早就有構想。 寶可夢區別于其他動畫最吸引人、最獨特的特色在哪里?毫無疑問,進化! 第二賽季,將主要圍繞“進化”這個主題來設計獨特的玩法機制。 按照顧楓的構想。 首先第一點,第二賽季的所有寶可夢都將選用可進化的寶可夢,這里的進化并不包含mega進化,所有的寶可夢初始都是未進化的初始形態。 第二點,游戲在第一階段打野的時候,除了會掉落包含金幣和裝備的戰利品法球外,還必定會掉落三枚隨機的進化石,和裝備一樣,這一階段掉落的進化石也將成為決定玩家要玩什么陣容的考慮因素。 除此之外,玩家每個階段還將有一次自行選取一枚進化石的機會,系統將隨機給出四種屬性的進化石,其中至少會有兩顆進化石是玩家陣容已有屬性。 然后,從五階段之后的選秀,除了成裝之外,也有概率出現進化石,第二階段到第四階段的三波野怪,也會總計爆出2-4枚進化石。 算下來的話,每個玩家玩到第五階段的時候,都能差不多獲得十枚進化石。 由于部分寶可夢只需要用到一枚進化石,而部分寶可夢需要兩枚,十枚進化石排除掉用不上的,最終能進化到最終形態的寶可夢能有五只就已經非常不錯了。 相比大部分陣容大成時一般都是八人口或者九人口,這樣的進化率顯然就需要玩家仔細規劃好進化石的使用了。 第(2/3)頁