第(1/3)頁 不知道為什么,顧楓看著眾人一臉懵逼的樣子,莫名覺得心中一陣暗爽。 果然,人前顯圣的快樂只有真正經歷過的人才會懂得,這就跟王境澤手中的炒飯一樣,看著并不覺得有什么,但吃起來那是真滴香。 接下來,顧楓就詳細為眾人介紹了何為自走棋。 因為本身就是自走棋老玩家,明明是講解一款在眾人眼里的全新玩法游戲,從顧楓嘴里說出來卻分明有一種陳述事實的既視感。 在顧楓生動形象的描繪之下,所有人腦海里都仿佛憑空構建出了一副細節詳細的畫面。 想象著各種寶可夢在8*7的棋盤中憑借著預先設定好的行動規則進行團戰,光是想想,就讓人覺得莫名帶感。 自走棋的規則并不復雜,核心玩法也非常簡單。 簡單總結一下就是,用和其他人一樣的時間,上最契合的寶可夢,給最適合的裝備,湊最猛的陣容,打最狠的群架。 總之呢,這個游戲的勝利條件就一個,干死其他七個人。 弄清楚什么是所謂的自走棋之后,眾人心中的質疑或疑惑均是徹底消散。 顧楓再次用他獨具創造力的思維告訴他們,你老板還是你老板,永遠不要覺得自己比顧楓更懂游戲。 此時再回想,棋類游戲那些連他們都清楚的局限性,顧楓又怎么會不明白呢? 都說創新難,創新難,事實上,創新也確實是難,可在顧楓這里,創新看上去還真就跟吃飯喝水一樣簡單。 就連下個棋都能玩出花來,他們是真想不到還有什么游戲是顧楓不能做的。 明確自走棋的概念及核心玩法之后,顧楓開始根據ppt的順序為眾人詳細講解游戲中的各種設定和需求。 自星際爭霸之后,顧楓已經很久沒有擔任過一款游戲的主設計師來主導一款游戲。 第(1/3)頁