第(3/3)頁 人一個漂漂亮亮、白白凈凈的大美女毫無怨言、兢兢業業為公司做游戲,顧楓總不能說視而不見。 進來的時候,客人一看都是“臥槽!夢神!”,過個三年,客人一看都是“臥槽!大姐你誰?” 別說到時候溫夢自己受不了,顧楓肯定也會良心難安的。 何況一個美女設計師對公司來說,本身的隱形價值就是極大的,這和名人效應其實是一樣的道理。 所謂物以稀為貴,顧楓為什么受歡迎?游戲口碑好是一個原因,卻不是最重要的原因,畢竟玩家玩的是游戲,又不是設計師,游戲好玩跟玩家知不知道設計師是誰完全沒有任何關聯。 這就好比《英雄聯盟》好玩,玩家只知道這是拳頭做的,并不知道主設計師是誰;《魔獸爭霸》好玩,玩家只知道這是暴雪做的,并不知道主設計師是誰;《上古卷軸5》好玩,玩家可能連誰做的都不知道,更別提主設計師是誰。 換成初心也是一樣,《死亡細胞》好玩,《跳舞的線》好玩,《星際爭霸》好玩,大家都知道這些游戲是初心做的,卻并不會因此去了解主設計師是誰。 就像在天鷹給溫夢做專訪之前,在金游獎頒發之前,很多人也壓根不知道《紀念碑谷》和《機械迷城》的設計師居然是個大美女。 那么顧楓受歡迎最主要的原因是什么呢?技術! 如果現在就在街頭隨便挑年輕人做一個街坊。 第一個問題問他們“你認為誰是全世界最厲害的設計師”,很多人可能會回答不知道,因為沒人會閑得蛋疼去了解這種問題,也有部分人可能會不確定的說出一個人名,可能是顧楓,也可能是其他人,但實際上他也根本不確定自己的答案對不對。 第二個問題問他們“你認為誰是游戲玩得最好的設計師”,那么只要對游戲稍微有點了解的人,都能非常自信地給出答案,顧楓! 對于溫夢也是一樣,又年輕又漂亮的美女設計師,即便放眼世界,她也是蝎子粑粑獨一份,自然就成了香餑餑。 沒看翻了年,想挖她的公司和獵頭換了一批又一批嗎?這些人難不成都是沖著溫夢的游戲設計能力來的?未必。 拿當下來說,以溫夢現在在游戲圈宅男心中的地位,幾十上百萬的宣傳費可能還真不如溫夢自帶的宣傳效果給力。 所以《泡泡堂》工作量也不大,交給溫夢做,休息休息也挺好。 /130/130254/32085625.html 第(3/3)頁