第(2/3)頁 不過讓顧楓松口氣的是,《泡泡堂》只在前兩個月受沖擊比較厲害,第三個月便是重新穩住了局勢。 最終,做出改變后的《泡泡堂》一直運營到第十年,也依舊是還有著上萬的月活躍玩家。 這樣的結果還是讓顧楓很滿意的,畢竟在這個推演下,游戲的更新也只有新地圖、新道具等少量更新,能持續運營十年不倒,已經算是相當成功了。 推演結束之后,顧楓眼前場景如水波般變化,當場景恢復清晰時,他已經重新回到了現實之中,身下依舊是柔軟的大床,身上依舊是溫暖的被子。 享受美妙的旅行,找尋出那一份最令人陶醉的配方吧…… 原來介紹指的是這個意思。 通過制作與嘗試,尋找一款游戲的最佳做法,這便是旅行雞尾酒的作用。 不得不說,這樣的功能屬實強大,現實之中,馬后炮人人都會,可在一款游戲真正接受市場考驗之前,沒有人能百分百確定它到底能不能火。 畢竟導致一款游戲是爆火還是暴斃的因素有多方多面,像初心現在已經發行的游戲,在沒有正式發行之前,就連顧楓也不敢打包票說百分百能火。 有前世經驗可以借鑒的游戲都尚且如此,如果顧楓純粹自己做一款游戲出來,心里那肯定就更加沒底了。 可旅行雞尾酒的出現,就很大程度解決了這個煩惱。 旅行雞尾酒不僅能大致推演游戲上線后的走勢,還能在推演過程中提前及時發現游戲存在的問題和隱患。 可以說,只要酒管夠,反復修改嘗試之下,理論上顧楓能將游戲發行后可能會遇到的風險降至最低。 《泡泡堂》的制作并不難,畢竟原作也就是一款18m的游戲,稍微厲害點的人一個人都可以搞定。 游戲總體畫風并不需要太大調整,考慮到游戲本身偏輕松歡樂的風格,卡通風格的建模和搞怪夸張風格的建模都是不錯的選擇,可再考慮到這游戲的受眾還要囊括一半的女性玩家,那么卡通可愛風和漂漂亮亮的地圖確實是最好的選擇了。 顧楓大致評估了一下工作量,認為這游戲的主體內容確實一個人也就搞定了。 溫夢最近幾個月忙著搞《戴森球計劃》,上個月都愁得額頭長了一堆痘,眼袋也略微有些加重。 對方雖然嘴上不說,可顧楓都看在眼里。 第(2/3)頁