第(1/3)頁 顧楓伸手摩挲著下巴,開始思考第二款游戲。 溫夢一個(gè)人做《泡泡堂》,最多美術(shù)和音樂組再有點(diǎn)工作量,游戲開發(fā)組這邊幾十人都還空著呢,總歸是要再找一款游戲來做的。 腦中排除掉十來個(gè)游戲之后,顧楓突然萌生了一個(gè)大膽的想法。 為什么不能做一款寶可夢題材的游戲呢? 盡管暫時(shí)不考慮最終目標(biāo)的vr游戲,但如果做一個(gè)開發(fā)周期大概兩三個(gè)月時(shí)間的游戲,等游戲上線的時(shí)候,動(dòng)畫和小說已經(jīng)積累了一定量的人氣,到時(shí)候動(dòng)畫、小說、游戲互相加持,齊頭并進(jìn),可以更加快速的加深人們對寶可夢的了解。 至于做什么類型的游戲,顧楓早在幾個(gè)月前就有了初步的想法。 他的想法并不是復(fù)刻前世任何一款寶可夢題材的游戲,而是準(zhǔn)備借鑒《英雄聯(lián)盟》云頂之弈模式的經(jīng)驗(yàn)做一款寶可夢題材的自走棋游戲。 之所以選擇做自走棋,顧楓是經(jīng)過深思熟慮的。 第一,極低的上手難度。單論操作,自走棋的操作難度頂天也就是個(gè)有手就行的程度。 當(dāng)然,這種游戲想要玩得厲害,別說宗師王者,就是上個(gè)大師,不帶腦子那也是肯定不行的。 第二,優(yōu)秀的趣味性。這一點(diǎn)不用多說,前世云頂之弈能一直連著運(yùn)營七個(gè)賽季都還依然保持著不錯(cuò)的人氣就是最好的證明。 第三,有一定的挑戰(zhàn)難度。顧楓其實(shí)一直都想做一款游戲來驗(yàn)證自己如今的制作水平,可選擇一款合適的游戲并非是那么簡單的事。 簡單了,沒有任何意義;太難了,翻車的代價(jià)是由初心來承受。 復(fù)刻前世成功作品最大的好處便是風(fēng)險(xiǎn)低,畢竟那些作品都是真正經(jīng)歷過市場考驗(yàn)的。 相對的,做一款游戲借鑒的東西越少,自主創(chuàng)新的設(shè)計(jì)越多,自然而然要承受的未知風(fēng)險(xiǎn)也是要更大的。 自走棋的玩法顯然是不用太過擔(dān)憂的,可既然換了皮,誰也不敢說寶可夢結(jié)合自走棋的形式就一定能夠成功。 第(1/3)頁