第(1/3)頁 顧楓目光平靜地看著第三次走勢推演,可緊握的雙手浸出的汗水依舊暴露了他內心并不像他表面的那般淡定。 推演之中,游戲發布后的前期走勢比起前兩次明顯要更好,月流水和月活躍都比同期有明顯提升。 僅從這一點,就看得出來顧楓在機制修改上的成功。 同時,從這上面也能看出一些其他問題。 為什么新機制比之舊機制在前期的成績還能提升如此之多,原因可能來自于方方面面。 比如排位模式對玩家的吸引力。 比如新機制解決了老機制需要被動等人的麻煩。 畢竟前期大家游戲水平就算有,估計也不會拉得太大,在這個時期,老機制下的玩家也還是快樂玩耍的,被大佬痛擊的不愉快體驗肯定不多。 推演時間來到競品游戲發布,對比前兩次,這次《泡泡堂》受到的影響也明顯小了許多,這一點顧楓提前就預料到了。 畢竟時隔六個月才出現競品游戲,說直白點,黃花菜都涼了。 玩家好不容易打到一定段位,也認識了一些不錯的游戲好友,這時候讓玩家換游戲,要么游戲本身中間有一定長草期,要么官方作死搞些騷操作惡心玩家,要么玩家玩累了想換個游戲放松放松。 當然,最后一種情況說白了就是這邊不好炸魚,換個游戲看看能不能炸炸魚玩。 這跟一些英雄聯盟玩家去玩王者榮耀的心態其實是差不多了,排位五連跪怎么辦?打極地大亂斗。極地大亂斗不想玩怎么辦,那就去王者榮耀炸炸魚調節下心情。。 在新的游戲機制下,玩家對于《泡泡堂》的忠誠度和黏性有所提升,競品游戲想挖墻角的難度相應升高。而在前期更猛的市場擴張速度下,在競品游戲出來之前,《泡泡堂》對于市場的占有率以及游戲本身的知名度必然也比之前要高。 多方因素結合之下,讓《泡泡堂》將先發優勢完全利用了起來。 這個現象也再次提醒顧楓,應對競品游戲的最好辦法就是做好自己,有初心的口碑打底,只要做好自己,先行者的優勢絕不是后來者可以輕易超越的。 很快,最讓顧楓緊張的階段到來,新的現象級游戲出現。 現象級游戲出現的第一個月,《泡泡堂》還是不可避免受到沖擊,月流水和月活躍均有大幅度下滑。 第(1/3)頁