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第601章 平衡調整,畸形發展!-《爐石傳說之吊打全球》


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    “為確保爐石傳說天梯平衡,經過大量數據統計,現將本次更新將會修改的卡牌及相應補償機制公布如下。”

    開啟公告界面后,映入蘇銘眼簾的第一句話就是這句看起來“殺機畢露”的提醒。

    事實上,榮耀星平時也會隔三差五地發布一些不痛不癢的更新,內容與天梯的戰斗方面無關,往往是一些“調整卡牌收藏界面的UI布局”,“增加對戰棋盤四角互動場景彩蛋”之類的迷之改動。

    不影響實際天梯爐石戰斗的更新,對實用主義的選手來說甚至可以直接忽略,但是像這回這種開篇就明確表示沖著卡牌進行改動的大更新,不用想都知道,絕對會引起未來爐石天梯環境的波動。

    具體的更新改動內容,隨著蘇銘將戰網更新公告后面的部分閱讀完畢,更是讓他忍不住感到有點頭皮發麻:

    “本次平衡更新,調整了德魯伊職業的傳統卡牌效果。”

    【野性成長】,法力值消耗從2費增加至3費,其他效果不變;

    【滋養】,法力值消耗從5費增加至6費,其他效果不變;

    “根據天梯環境的整體數據統計,目前超過90%的德魯伊套牌存在同質化現象,構筑思路近乎完全相同。”

    “德魯伊戰斗早期過強的水晶增長能力,配合快速進入后期的補給,讓對局過于僵化,甚至喪失與對手的互動性,變成純粹的抽牌競速。”

    “通過對數據進行觀察,現決定調整【野性成長】與【滋養】兩張支撐德魯伊快速獲取水晶的卡牌成本,減慢進入滿水晶階段的速度。“

    “提升科技卡牌費用,同時意味著德魯伊在戰斗早期需要花費更多的精力來處理對手的進攻威脅,而不是像先前那樣完全無視雙方的交互。”

    “……”

    有關德魯伊【野性成長】和【滋養】兩卡的改動,更新公告里后面還洋洋灑灑的有著一大堆的內容,不過蘇銘沒有多少興趣去仔細閱讀,因為他在這方面的判斷甚至比榮耀星還要準確。

    不出意外的話,蘇銘猜測這輪更新平衡,或者說針對德魯伊的削弱,十有八九跟他之前拿出的那幾套德魯伊卡組有關,不得不承認,這個職業的問題確實相當明顯:
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