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第601章 平衡調整,畸形發展!-《爐石傳說之吊打全球》


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    爐石傳說中的9大職業,每個職業都有自己的特色,這個特點既能給操作英雄進行對戰的牌手帶來優勢,也有可能被對手利用其中隱藏的破綻加以制裁。

    舉例來講,法師的特色是各類法術效果,可以一定程度上不依賴隨從場面,因此隨從強度偏弱也是必然存在的弱點;

    或者說薩滿祭司以及術士這樣的職業,他們的卡牌往往威力效果強大,但需要付出“過載”或者“棄牌、自殘”這樣的負面效果為代價,因此同樣屬于雙刃劍。

    至于德魯伊,這個職業原本的特色和定位,說起來其實跟【野性成長】和【滋養】關系不大,反倒是另外一張看起來不那么顯眼的卡牌,成了整個職業的構筑核心:

    【激活(經典】,0費,在本回合中,獲得兩個法力水晶

    這張蘇銘記憶里最初版本的德魯伊0費法術,其實才是德魯伊特色的終極體現!

    成長跳費,相當于犧牲現有回合的節奏,給后續的戰斗鋪路,這筆買賣算是一把雙刃劍,在不考慮其他卡牌的前提下,風險和收益雙高。

    然而初代的【激活】可沒有什么“風險”可言,這張0費法術的價值非常簡單粗暴:

    “激活一時爽,一直激活一直爽!”

    隨便假設幾個戰斗場景就可以弄明白【激活】能帶來的費用優勢有多大。

    雙方1費開局,后手德魯伊直接雙【激活】接【幸運幣】,第一回合就能拍下6費的大哥級生物,完全就是不講道理的費用碾壓!

    再或者,雙方都打到后期的10費階段,但是小德卻可以憑借雙【激活】,強行在單回合內打出14顆水晶的效果!

    這也就是蘇銘記憶里當年“毒瘤德”跟“咆哮德”兩套卡組強大的原因,前者是開局1費強行拍下【魔能機甲】,4回合踢臉帶走,后者則是在7費、9費這樣的回合,強行打出【自然之力】接雙【野蠻咆哮】的組合,爆發巨額瞬間傷害。

    這才是德魯伊科技體系的完全版體現,根本不是【野性成長】和【滋養】那些慢悠悠攀升科技,還得犧牲場面節奏的弱雞能夠相比擬的!

    爐石傳說曾經有一個強調卡組資源厚度的套牌名為“手牌術”,在當時幾乎沒有任何卡組能和手牌術在后期拼資源,但是照樣有無數的手牌術被快攻搶死。
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