第(1/3)頁 看完整場戰斗的錄像回放,蘇銘忍不住長舒了口氣。 “不得不說,這個參加考核的選手,算是實力與運氣兼而有之,這才能在初見的戰斗中就拿下勝利。” 因為9職業考核從套牌到對手都是蘇銘特意準備的,所以他對其中的各種取勝方式也有著一個比較清楚的估計。 比如牧師,對手為青玉德卡組,正面的場面較量肯定會處于下風,想要取勝就只有養豬翻倍斬殺一條路可走。 能夠完成這個目標的選手,幾乎可以說是理解了套牌構筑的核心,也就符合了蘇銘的要求。 至于盜賊的這套刀油賊,蘇銘給的取勝思路,說白了就是一個字: “快!” 對陣法術獵,刀油賊本身沒多少恢復能力,無限茍下去肯定頂不住,因此必須要找準機會主動發起進攻。 盡快找到【修補匠的磨刀油】和【劍刃亂舞】這兩張爆發的核心牌,輔以己方場上的隨從或者【南海船工】這種上場就能輸出的沖鋒生物,不給獵人任何的反應時間,在單回合內完成斬殺。 剛剛的戰斗回放里,決定戰斗結果的勝負手,其實并不是4費階段硬幣跳出的【洛歐塞布】,也不是5費為了防獵人解場而召喚的【紫羅蘭教師】,反倒是6費那波果斷的【伺機待發】接【疾跑】大量過牌! 盜賊選手打出【疾跑】之前,其實比賽雙方手中的資源差距并不算多明顯: 獵人那邊是解場鋪場多,直傷手段少;盜賊的情況也差不了多少,各種隨從都有,但沒有快速將資源轉化為傷害的關鍵法術。 通過【伺機待發】減少消耗的4費【疾跑】,那波操作沒有任何拖沓,在有機會召喚4費生物站場的情況下,放棄場面選擇過牌,提前給盜賊弄到了大量的戰斗資源。 倘若拖到七個回合之后的階段再打出滿消耗的7費【疾跑】,不但意味著損失整個中后期回合的節奏,而且最少也會晚啟動兩個回合。 兩個回合的時間,說多不多,說少不少,但是在面對獵人選手的時候,最少也意味著英雄要多受到4點傷害。 第(1/3)頁