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第640章 為什么要怕針對-《電競金手指》


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    不會,當然不會。

    王子修確確實實沒擔心過所謂的賽場狀態(tài)問題。

    邏輯很簡單。

    選手很長一段時間不上場,突然推上去打比賽適應不了比賽節(jié)奏,其中的核心原因是“比賽節(jié)奏激烈”。

    日常rank局節(jié)奏跟比賽差距過大,所以才會讓選手水土不服。

    問題是mg戰(zhàn)隊平時的訓練又不是靠著rank來練的啊!

    隊員們整天跟一群變態(tài)ai對練,那節(jié)奏跟比賽相比簡直有過之而無不及,每天王子修安排的訓練結(jié)束后,mg隊里的幾個人去打rank那簡直都是在當放松!

    還需要再擔心狀態(tài)問題嗎?

    不需要了,完全不需要了。

    王子修敢把金鑫一直藏在替補席,不等淘汰賽不讓金鑫上場便是這個原因。

    世界賽的比賽版本跟季后賽的差距還是有不小的,版本強勢英雄、熱門套路都有所變化。

    金鑫上一次正式的“比賽”出戰(zhàn)還是lpl的夏決,其他戰(zhàn)隊的數(shù)據(jù)分析師就算是想研究金鑫,他們所到手的資料也都是過期沒用的。

    比如世界賽前的版本里,血手裝備強度一般般,上單英雄往往都會在第三件的時候才合成這玩意;

    結(jié)果s10比賽版本,血手數(shù)值加強了,合成費用降低了,裝備一下子變得強力起來!

    那這還用說嘛?

    第二個大件就做血手!

    出裝順序帶來的改變都會直接影響比賽節(jié)奏,更別說這還有選手帶來的影響。

    lpl很多戰(zhàn)隊都研究過金鑫,但他們最后都沒研究明白。

    因為他們觀察分析一個選手往往都是靠數(shù)據(jù)。

    什么數(shù)據(jù)?

    發(fā)育節(jié)奏數(shù)據(jù)。

    選手在選用某個英雄的時候,往往會在幾分鐘時回城補給藍量,并且購買哪件裝備;

    做出第一個大件的時間是什么時候;

    做出第二、第三個成裝的時間節(jié)點大約在第幾分鐘。

    對于人頭爆發(fā)較少的職業(yè)賽場來說,這些都是可以通過數(shù)據(jù)分析精確地分析出來的。

    拿到數(shù)據(jù)后,戰(zhàn)隊教練就可以制訂相應的計劃。
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