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第640章 為什么要怕針對(duì)-《電競(jìng)金手指》


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    比如選手在11分鐘時(shí)回城做出第一件成裝;

    那就安排打野或者輔助,配合線上英雄在10分鐘節(jié)點(diǎn)時(shí)來(lái)一波出其不意的gank襲擊。

    身上帶著一千多將近兩千金幣死回家,成裝買不起,其他裝備的散件買了又拖第一個(gè)大件的合成時(shí)間,這種局面是最難受的。

    后續(xù)產(chǎn)生的連鎖反應(yīng),很有可能就會(huì)影響到小龍、先鋒等資源的歸屬。

    所謂的雪球便是這么滾起來(lái)的。

    問(wèn)題是……金鑫的數(shù)據(jù)很難被其他戰(zhàn)隊(duì)總結(jié)出來(lái)。

    包括王子修在內(nèi),他也很難準(zhǔn)確判定金鑫的裝備提升節(jié)奏。

    因?yàn)榻瘀蔚木€上單殺能力實(shí)在太猛。

    單殺一次那就是300金幣進(jìn)賬,拿到2、3個(gè)人頭就直接領(lǐng)先1000多經(jīng)濟(jì)。

    擊殺跟補(bǔ)刀不一樣,尤其是對(duì)位單殺,這玩意在賽場(chǎng)上完全是個(gè)“隨機(jī)事件”壓根沒(méi)辦法預(yù)料。

    數(shù)據(jù)分析團(tuán)隊(duì)能怎么計(jì)算金鑫的數(shù)據(jù)?

    他有30%的概率提前3分鐘合成裝備,有40%的概率提前1分半,還有30%的概率正常時(shí)間回城買裝備?

    到時(shí)候選手在場(chǎng)上還得隨機(jī)應(yīng)變,打個(gè)職業(yè)比賽還得精通概率學(xué)?

    這肯定不可能。

    更何況金鑫的英雄池又深又狠,不同英雄的出裝節(jié)奏也不一樣,沒(méi)有哪支戰(zhàn)隊(duì)敢說(shuō)能研究明白gold的比賽節(jié)奏。

    研究不出來(lái),針對(duì)自然也就無(wú)從下手。

    王子修在這些的基礎(chǔ)上又多加了一重保險(xiǎn),那就是把金鑫藏到淘汰賽,盡最大可能讓其他戰(zhàn)隊(duì)都完全無(wú)法構(gòu)建一個(gè)準(zhǔn)確的mg戰(zhàn)隊(duì)印象。

    目前來(lái)看,王子修的計(jì)劃進(jìn)行的很順利。

    ……

    隨著c組的比賽落幕,mg戰(zhàn)隊(duì)全勝領(lǐng)跑小組后,lpl觀眾們的目光又一次聚焦到了kog戰(zhàn)隊(duì)身上。

    上輪小組賽,kog的新中單表現(xiàn)的還算合格,但戰(zhàn)隊(duì)能否出線依然面臨著嚴(yán)峻的考驗(yàn)。

    lollipop給隊(duì)伍的留下的爛攤子有點(diǎn)嚴(yán)重。

    那場(chǎng)輸給ttk戰(zhàn)隊(duì)的bo1導(dǎo)致kog戰(zhàn)隊(duì)目前戰(zhàn)績(jī)?yōu)?勝2負(fù),落后于3號(hào)種子,韓國(guó)的ttk戰(zhàn)隊(duì)。

    想拿到出線名額的話,排除d組的外卡軟柿子,如果kog無(wú)法戰(zhàn)勝p3戰(zhàn)隊(duì),他們就得從ttk手里拿下兩個(gè)勝場(chǎng)!

    正常小組賽贏一場(chǎng);

    然后在加賽里再贏一場(chǎng)!
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