第640章 為什么要怕針對-《電競金手指》
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不會,當然不會。
王子修確確實實沒擔心過所謂的賽場狀態問題。
邏輯很簡單。
選手很長一段時間不上場,突然推上去打比賽適應不了比賽節奏,其中的核心原因是“比賽節奏激烈”。
日常rank局節奏跟比賽差距過大,所以才會讓選手水土不服。
問題是mg戰隊平時的訓練又不是靠著rank來練的啊!
隊員們整天跟一群變態ai對練,那節奏跟比賽相比簡直有過之而無不及,每天王子修安排的訓練結束后,mg隊里的幾個人去打rank那簡直都是在當放松!
還需要再擔心狀態問題嗎?
不需要了,完全不需要了。
王子修敢把金鑫一直藏在替補席,不等淘汰賽不讓金鑫上場便是這個原因。
世界賽的比賽版本跟季后賽的差距還是有不小的,版本強勢英雄、熱門套路都有所變化。
金鑫上一次正式的“比賽”出戰還是lpl的夏決,其他戰隊的數據分析師就算是想研究金鑫,他們所到手的資料也都是過期沒用的。
比如世界賽前的版本里,血手裝備強度一般般,上單英雄往往都會在第三件的時候才合成這玩意;
結果s10比賽版本,血手數值加強了,合成費用降低了,裝備一下子變得強力起來!
那這還用說嘛?
第二個大件就做血手!
出裝順序帶來的改變都會直接影響比賽節奏,更別說這還有選手帶來的影響。
lpl很多戰隊都研究過金鑫,但他們最后都沒研究明白。
因為他們觀察分析一個選手往往都是靠數據。
什么數據?
發育節奏數據。
選手在選用某個英雄的時候,往往會在幾分鐘時回城補給藍量,并且購買哪件裝備;
做出第一個大件的時間是什么時候;
做出第二、第三個成裝的時間節點大約在第幾分鐘。
對于人頭爆發較少的職業賽場來說,這些都是可以通過數據分析精確地分析出來的。
拿到數據后,戰隊教練就可以制訂相應的計劃。
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