第485章 突破口出現-《電競金手指》
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at戰隊的全部陣容最終鎖定下來。
上單盧錫安,打野皇子,中單塞拉斯,射手韋魯斯,輔助酒桶。
兩隊同時載入召喚師峽谷。
趁著對局開始前的最后幾分鐘,nuomi教練按照王子修的囑咐,將戰術要點一條一條地轉達給隊員:
“我們這場的目標是中路。”
“抓中。”
“masaka留在下路負責抗壓,輔助動起來!幫打野一起去中路打架。”
“不要怕吸引到對面抱團,反正我們盡量把戰場放在中路,節奏越快越好!”
at戰隊的中單vic聽了教練的安排,提出疑問:“那……我這邊需要放一下兵線等打野來嗎?”
以某條兵線作為前期的關照重心,打法也有區別。
比如開場放線,用虧補刀、虧經驗為代價,換取誘敵深入的機會,進而呼叫打野來繞后;
或者是選擇康特英雄,壓制、推線、消耗,然后呼叫隊友來越塔。
教練nuomi咬咬牙,下定決心道:“不用,你就正常對線。”
“我們有輔助幫忙游走,就算越塔也能強殺。”
“既然要從中路突破,那就主動進攻!”
“到時候根據兵線情況,你們臨場決定采取哪種打法。”
……
kog戰隊這邊,多拉貢教練也相應進行了臨陣布置。
因為王子修后來給nuomi教練提供戰術指導時用的私聊,所以多拉貢教練并不清楚這場訓練賽at戰隊打算采取的戰術。
他只能憑自己的執教經驗,如同真正比賽時一樣,見招拆招。
“上一盤,下路的作用沒發揮出來。”多拉貢教練簡單地給隊員分析道。
“給fly選金克絲,你們需要更多地往adc身上分配資源,不能就這么放養他。”
“皇子輔助前期確實給了不少壓力,但是你們認慫的太快,這很不應該。”
“打野來抓,失敗了,然后你們就放棄了?”
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