第(3/3)頁 再者說了,其他的老游戲他又不是放棄了,只是放在后面移植,而且有一些老游戲,也不適合進行移植,比如主打畫面的《茶杯頭》,主打劇情的《去月球》等。 “《恐鬼癥》還是采取原來的玩法,根據(jù)線索找出鬼的類型,倒是可以在找線索的過程中加入更多的玩法……” 想到這里,荀澤又開始尋思,“對于玩家們來說,游戲里面的鬼他們太熟悉了,要想像當(dāng)年一樣嚇到他們,單純的移植肯定是不行的……但我又不想采取直接跳臉這種方式來嚇玩家…… 那么就得想辦法讓玩家自己嚇自己了,最好是能夠讓玩家間互相猜疑,不讓他們合作得太過舒服,嗯……整點狼人殺的元素進去?但這不就成為另外一款游戲了嗎? 等等……另外一款游戲……好像水藍星上,還有一種游戲類型沒有問世啊!正好趁著這個機會,把移植游戲跟新游戲一起提上日程。 只是新游戲方面,有點不好過審啊……” 荀澤想到的是一款恐怖游戲——《黎明殺機》。 這是一款非對稱對抗類型的游戲,玩家會扮演屠夫或者是求生者進行緊張刺激的對抗。 至于為什么是非對稱對抗,那是因為求生者有四人,屠夫只有一人,但是屠夫有強大的能力,還無法被殺死,頂多只能被眩暈到,并且眩暈的時間還很短。 求生者要一邊躲避屠夫的追殺,一邊修理發(fā)電機,只有在修復(fù)好一定數(shù)量的發(fā)電機后,兩扇求生門才會打開,玩家才有逃脫的機會。 面對強大的屠夫,求生者只能憑借靈活的走位,默契的配合,對技能以及道具的熟練運用,才有可能跟屠夫周旋一番,否則哪怕人數(shù)方面占據(jù)優(yōu)勢,也很快會被屠夫全部撂倒。 作為一款恐怖游戲,《黎明殺機》的屠夫長得都很猙獰,地圖的恐怖氛圍也渲染得很好,加上求生者在被追殺時,還能聽到自己快速的心跳聲,緊張感一下子就提起來了。 而游戲難以過審的原因,主要還是游戲的背景設(shè)定有點黑暗,畫面方面也略帶血腥,特別是屠夫獻祭求生者時,可是把求生者像是肉一般,直接掛在鐵鉤上的。 血跡斑駁兼銹跡斑斑的鉤子,直接扎穿玩家的畫面,不是什么人都能忍受得了的,電腦版尚且如此,更加真實的虛擬倉版,怕是能夠把一些膽小的玩家嚇傻。 第(3/3)頁