第(2/3)頁 “眾籌綁架茍賊,把他關小黑屋里,什么時候把坑都填了,什么時候才把他放出來。” “我出十塊錢。” “你們不要忘了,茍賊是會功夫的,等閑的三五個大漢難以近身。” “我不管,我只要茍賊趕緊填坑。” “附議!” 在玩家們的話題從《鬼泣》轉移到填坑的同時,荀澤正在籌備另外一件事情,那就是以前游戲的虛擬倉移植版本。 現在跟荀澤達成合作的游戲廠商,并沒有立即開發新游戲用在星河虛擬倉上,而是拿以前銷量跟口碑都不錯的游戲進行移植。 他們沒有荀澤的外掛,無法肯定一款游戲做出來后,是否會受到玩家的歡迎,又是否能夠賺到錢,甚至不知道能不能回本。 特別是要開發虛擬倉版本的游戲,各方面的成本都會增加不少,加上買到星河虛擬倉的玩家數量有限,這無疑提升了一定的風險。 為了保險起見,這些游戲廠商們都不約而同地決定從移植以前的游戲入手,這些游戲有一定的玩家基礎,在移植成為虛擬倉版本后,不用擔心玩家不會買賬。 而且有了移植游戲的經驗后,他們后續開發新游戲,也不會兩眼一抹黑,不知道應該注意什么方面的問題,進而降低開發過程的風險。 這些游戲廠商維穩的想法無可厚非,不過荀澤本來是沒打算跟他們一樣搞移植的,畢竟原來的世界中,還有很多游戲沒有搬過來呢! 但很多玩家都通過各種各樣的渠道,向荀澤傳達了他們的希望,那就是希望能夠玩到一些移植的游戲,比如《泰坦隕落》,他們很想親身駕駛bt。 既然玩家們的期望這么強烈,荀澤自然不會視而不見,他成立了一個項目組,專門負責這件事情,至于哪一款游戲率先移植,荀澤不由得回想起自己剛剛穿越過來的時候。 那個時候他只能算是一名新人,哪怕有系統在身,還有原來世界無數游戲設計師的智慧結晶,但在制作游戲方面,還是理解得不夠深刻。 因此回看他的“處女座”《恐鬼癥》還是有挺多不足的,哪怕他后來改進了游戲里面的模型,還有提高了鬼的ai等,依舊沒能徹底讓《恐鬼癥》更上一個臺階。 現在有星河虛擬倉,還有艾米麗這樣的高級ai,移植《恐鬼癥》彌補一下自己的遺憾,荀澤覺得是個不錯的選擇,有一句話說的好,不忘初心嘛! 第(2/3)頁