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0497 給玩家帶去恐懼-《神級游戲設計師從嚇哭主播開始》


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    要想讓《黎明殺機》更容易過審,游戲在設定還有畫面等元素都需要進行一定的修改,就跟當初的《絕地求生》差不多。

    原版的《黎明殺機》背景設定是邪靈以人類的希望為糧食,為此邪靈創造了幻境,這些幻境都是以發生過慘絕人寰的兇殺案現場為原型,求生者就是要在這種幻境中,躲避屠夫的追殺。

    游戲中有二十四名屠夫,他們都是人類,卻也是犯下罪行的殺人犯。

    但是因為種種原因,他們在被邪靈抓住后,遭受了常人難以想象的折磨,最后徹底失去人性跟自我意識,變成嗜血的殺戮機器,幫著邪靈收割人類的靈魂。

    《黎明殺機》還有一個副標題——death    is    not    an    escape。

    意思是“死亡并不是解脫”。

    求生者不管是被屠夫殺死,還是逃出求生門,亦或是跳進地窖里,都會回到最開始的地方,進行新一輪的輪回。

    邪靈就是通過這種方式,讓求生者一次次燃起希望,又一次次陷入絕望,對于邪靈來說,這樣的希望吃起來才足夠美味。

    這個設定看起來確實有點黑暗,不管是求生者還是屠夫,都不過是邪靈的玩物罷了,再怎么嗜血殺戮,再怎么努力求生,也只是開啟又一個絕望的輪回。

    荀澤打算保留邪靈的設定,但邪靈不再以人類的希望為食欲,它更像是不可名狀之物,僅僅只是存在就會對人類造成一定的污染。

    當這種污染過于嚴重時,就會對人的身心造成巨大的傷害。

    于是人類研究出一種凈化的方式,就是讓人進入幻境中,直面污染的追殺。

    由于污染是沒有特定形態的,因此它會以各種屠夫的樣子出現,只要能夠逃脫屠夫的追殺,就能清除掉一部分污染。

    哪怕不幸被屠夫給殺了,也不會直接嗝屁,只是清除掉的污染少一點罷了。

    雖說無法徹底凈化污染,但起碼能夠緩解污染所帶來的傷害,人生還是充滿希望的。

    至于游戲中的畫面,盡量不要太過于血腥。

    比如屠夫在攻擊求生者時,不能太鮮血淋漓,可以把飛濺的血液換成石油之類的粘稠材質,對外解釋就是這里是幻境,現實中的東西會產生一定的扭曲。
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