第39章 金牌超夢制作人的惺惺相惜-《虛擬盡頭》
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但是轉(zhuǎn)念又一想,這超夢都已經(jīng)上了,等于是生米煮成熟飯了,自己再問又有什么意義呢?
李云漢默默地嘆了口氣,事已至此他也已經(jīng)無能為力了,只能是希望《余燼將熄》能爭點氣,在《刀鋒之下》大量資源的擠壓下,能夠維持一個還看得過去的數(shù)據(jù)吧!
想到這里,李云漢開始了《余燼將熄》完全版的更新。
與此同時,他也自動進入了《余燼將熄》的宣傳空間。
這個空間可以看做是立體版的宣傳畫。
玩家在超夢游戲艙中找游戲的時候,可以進入這個特殊的空間中,對超夢的大致情況進行預覽。就像看電影時,可以先看看海報,大致猜一下電影的內(nèi)容。
李云漢本來也沒太在意,畢竟他也玩了一段時間了,對之前的那個宣傳空間已經(jīng)很熟悉了。
無非就是一個衣衫破爛的俠士,披荊斬棘、艱難前行,遙望遠處皇城而已。
但是緊接著,他就發(fā)現(xiàn)自己搞錯了。
《余燼將熄》的完整版,把原本的那個宣傳空間給換掉了!
李云漢感覺自己正在一片灰色濃霧中,這些濃霧不斷翻滾、變化,形成不同的形狀,可以讓人聯(lián)想到很多種不同的解讀。
低頭看看腳下,仍舊是荒蕪貧瘠的灰色土地,隱約能看到腳邊的尸骨。
而在遠方,隱約能夠看到一些光亮程度不同的、若隱若現(xiàn)的火光,在灰霧中不斷折射,化成一片氤氳的色彩。
林鹿溪將陳涉的那幅二維的圖,做成了超夢中的三維場景,憑空多出了一個維度,自然也會發(fā)生一點點變化。
而在完整版的超夢下載完成之后,這些霧氣緩緩散開,無縫銜接上了《余燼將熄》開頭那段由陳涉扮演的體驗型超夢,也就是無名俠士勸退哥遙望皇城、但最終在勸退石那里力竭坐下的情節(jié)。
“這樣安排的話,銜接倒是比之前更自然了。”
“而且這個抽象的宣傳場景,倒是也能體現(xiàn)游戲的標題。灰霧之后的火光,可以解釋為《余燼將熄》中仍在茍延殘喘燃燒著的圣火。但是……為什么有一坨大的,還有好幾坨小的?”
“而且關鍵在于,宣傳空間是要給新玩家看的啊!對那些新玩家來說,豈不是更令人困惑了嗎?”
李云漢有些茫然。
雖然宣傳空間這樣安排,沒有了視野黑下來的那種生硬的切換,而是直接用霧氣散去的的效果來銜接,比之前的銜接效果更好,但問題在于,宣傳空間本來也不是拿來銜接超夢的啊!
它的主要作用,應該是向玩家快速介紹超夢的基本情況,讓新玩家能夠?qū)Τ瑝舾信d趣。
如果是新玩家,一看這個宣傳空間就只是一片灰霧,什么都看不見,那他怎么可能會決定購買、游玩呢?
這個改動實在是有點外行。
而且,宣傳空間一般跟宣傳圖是掛鉤的,也就是說《余燼將熄》很有可能將所有的宣傳資源都換成了這個含義不明的場景。
對玩家來說,肯定是終極勸退!
“算了,愛咋咋地吧……我還是先踏踏實實地把完整版的《余燼將熄》給通關了再說。”
李云漢突然有一種“槽點太多無從吐起”的感覺,《余燼將熄》現(xiàn)在這個狀態(tài),已經(jīng)是虱子多了不咬、債多了不愁,反正自從這超夢的試玩版出來之后就一直在作死,到正式版發(fā)售的時候,作死屬性總算是達到了巔峰。
高難度、高負面情緒、拆分受死版和懦夫版、改宣傳圖、硬碰《刀鋒之下》……
要是換一款超夢的話,隨便一條都夠死十次了。
所以李云漢反而也不擔心了,都已經(jīng)這個尿性了,還有什么好擔心的呢?
他決定先通關《余燼將熄》受死版的完全體再說。
倒不是他特別膨脹,主要是他確實有這個實力。
李云漢原本就是反抗軍年輕一輩中的頂尖人物,戰(zhàn)斗能力并不弱,冷兵器和槍械都練過。同時他又是超夢制作人,很擅長找超夢里的漏洞和空子。
之前進度慢,一方面是因為他瑣事纏身,心情比較煩躁,沒有真的沉下心來去變成一個通關機器,另一方面則是因為他還要適應超夢中的負面情緒和孱弱身體,而且僅僅是一個試玩版,不是完整版,也讓他有點提不起興趣。
更何況,他進入《余燼將熄》之后是以一個玩家的心態(tài)體驗的,也沒想到玩?zhèn)€超夢都得拿出反抗軍那種拼命的架勢來啊!
但現(xiàn)在,李云漢決定,要認真玩了!
從勸退石出發(fā),李云漢踏上了征程。
之前他隨便玩玩,只是打過了受死版的勸退哥而已,之后就停了下來。主要是覺得皇城的大場景現(xiàn)在只出了城墻的部分,打完了試玩版,后邊的內(nèi)容沒了,那不是斷了嗎?
現(xiàn)在既然全都更新了,那就可以繼續(xù)體驗了。
“受死版的難度確實提升了不少,容錯了變低了很多。城墻的長矛兵,原本捅一下還能堅持,但現(xiàn)在捅一下再被摸一下就暴斃了。”
“可能是為了加強沉浸感,《余燼將熄》并沒有顯示血條,再加上負面情緒開得很高,所以受傷之后對玩家的影響其實遠遠高于其他超夢。”
“不過對于真正想要通關的人來說,這種難度變化其實也不是完全不能接受。”
李云漢認真起來,穩(wěn)扎穩(wěn)打,步步為營。
對于真正打算無傷通關的人來說,怪物的傷害再翻幾倍又有什么區(qū)別呢?反正都是無傷。
當然,李云漢也不可能一次不死就通關,只不過他跟其他的玩家不同,會認真分析每個怪物的特點,基本上不會在同一個怪物身上翻車兩次。
而且越往后,越是適應這種難度的設定,打得反而越順利。
因為這種高難度的超夢,往往是欲速則不達。初見很難主要是沒有適應游戲的特性,一旦適應并形成習慣之后,打通就只是時間問題了。
“奇怪,我一直覺得我的冷兵器戰(zhàn)斗技巧還可以。雖然談不上頂尖,但也不差。”
“但到了這超夢里邊才覺得,我其實還欠缺很多。主要是因為現(xiàn)實中的身體素質(zhì)比較強,這些問題一直被忽略了。”
“現(xiàn)在到了超夢里,換了一副孱弱的身體,這些缺陷就會被無限放大,讓我不得不尋找自身的問題,然后認真糾正。”
“而且……最近這段時間一直在玩《余燼將熄》,似乎確實有一些變化。每天的變化都很細微,不太容易感受到,但時間長了就能明顯地感知出來,跟其他超夢有很大的區(qū)別……”
“我聽說,陳涉隊長還特意將這款超夢當成了反抗軍日常訓練的內(nèi)容。”
“如果真是這樣的話……”
“也許陳涉隊長圍繞《余燼將熄》做出的一系列謀劃,真的有很深刻的內(nèi)涵在里面?只是埋得太深了,我之前又沒有端正態(tài)度、認真深挖,所以沒發(fā)現(xiàn)?”
李云漢一邊前行、探索整個超夢的世界,一邊大腦快速運轉(zhuǎn),對陳涉的謎題展開了充分的聯(lián)想。
其實完整版超夢只是將周圍的游牧之國、佛陀之國等國家給做出來了,相對補完了一些劇情,但基調(diào)是沒變的。
之前李云漢已經(jīng)玩了一段時間的試玩版,有了一些猜測,而此時隨著整個超夢世界的補完,他的這些猜測也開始逐漸發(fā)酵,匯聚成一個完整的解讀。
“余燼將熄……余燼將熄……”
“按照陳涉隊長的解釋,余燼就是燃料燃盡后即將熄滅的狀態(tài),而故事中描繪的,也確實是某種令人絕望的環(huán)境。”
“圣火燃燒的是天下氣運,而天下蒼生全都是圣火的燃料。”
“不過,這種處境似乎也不全是為了游戲劇情的代入感,總感覺有些心有戚戚焉……”
“如果這個題材是在暗示反抗軍現(xiàn)在的處境,那就很貼切了!”
李云漢突然感覺自己似乎打開了新世界的大門。
其他的玩家完全不會往這方面聯(lián)想,是因為他們又不知道隸山科技的真實面目,怎么會想到自己玩的超夢是反抗軍開發(fā)的呢?
但是李云漢自己就是反抗軍,所以越玩就越有一種熟悉的感覺。
總感覺這超夢似乎在影射些什么……
其實他有這種想法并不奇怪,因為陳涉本來也是這么打算的。
陳涉就是想通過《余燼將熄》這款超夢,讓反抗軍認識到自己現(xiàn)在的處境,認識到以目前這種方式暴力反抗大財閥沒有任何成功的可能性,從而盡可能地打消他們的冒險主義心態(tài),順便茍住自己的小命。
不是反抗軍的人,不在這種處境中,就不會有太多聯(lián)想;但如果是反抗軍,就很容易把超夢跟現(xiàn)實情況結(jié)合起來。
如果按照陳涉的計劃,李云漢此時應該根據(jù)《余燼將熄》內(nèi)的悲慘境況,聯(lián)想到現(xiàn)實,被冷水潑頭、產(chǎn)生一種無能為力之感。
事實上,李云漢剛開始也確實是這么聯(lián)想的。
“按照故事背景來看,《余燼將熄》表達的似乎是某種宿命論的悲觀情緒。整個世界的氣運將要被燃盡,不斷有各地的俠士去皇城想要拯救圣火,卻全都倒在了路上。”
“玩家扮演的是一個沒有太多戰(zhàn)斗能力的民夫,打敗了那個俠士‘勸退哥’,才算是正式踏上征途。但即使如此,周圍強敵環(huán)伺,成功的機會也十分渺茫。”
“再加上強烈的負面情緒、孱弱的身體和強大的敵人,對玩家來說是一種全面的折磨和勸退,讓人很想放棄。”
“但是……陳涉隊長自己并沒有想過放棄啊。”
“即使在反抗軍最艱難的時刻,他也仍舊跟我一樣,在想盡各種辦法讓反抗軍維持下去,按照他的性格,這款超夢應該是一種精神上的鼓舞才對啊。”
“他是不是在這款超夢里邊偷偷地埋了一條故事線或者關鍵線索,會讓玩家重新燃起希望?”
“嗯,把這個超夢翻個底朝天,肯定能找到!”
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