第(1/3)頁 從11月中旬開始,陸啟便開啟了府南江戶兩頭跑兩頭顧的一小段人生。 在府南他待到了12月7號,完成了新項目《善見城》的立項,并且將各個部門的工作的推上日常研發流程的正軌。 四十二官方立刻發布了新項目已經開始制作的消息,并且直接表明這將會是一款以《修羅戰場》的世界觀為原型進行改編的“神殿like”游戲。 這短短的一條消息中就包含了三個重點信息。 首先它就讓無論是國內還是海外玩家,四十二的粉絲或者是路人,又或者其他的游戲公司的從業者們,普遍都有些懵逼。 嗯?不是前不久神甲才宣布42先生正在霓虹幫他們開發新項目么?怎么現在又跑回國內自己做新游戲了? 這個信息爆炸的時代,我該信誰? 是神甲那邊兒的項目做完了?這個可能性太低,就算是42先生也不可能……吧? 還是項目遇到了什么難題,42先生提出了什么神甲技術上解決不了的需求,只得暫停先解決了技術難題再說? 又或者和四十二神甲因為什么事情鬧翻,分道揚鑣,撒手不干了?但好像神甲前不久還表示他們新項目研發異常順利來著。 玩家們的猜測真是眾說紛壇。 四十二只能統一回復說明:大家都可以信,因為陸總確實是同時在開發著兩個項目。 好家伙,大伙兒直呼好家伙。 《Gamescout》的記者佩德羅,就是今年第一個將今年AGS展館《魂》試玩現場大量玩家反復排隊試玩體驗進行報道的老哥,在自己的Focus發出一條:“42!!!”連打了三個感嘆號,以表明他的難以置信。 他當游戲記者也有七八年時間了,入行這么久第一次見到這樣的。 《Progame》的桑切斯也發文:“在他身上我會顯得像毫無想象力的貧瘠之人。” 當然,都是他們的個人賬號,隨意可以隨意表達。 而玩家們除了搖頭,說出一個字“絕”來,還能怎樣呢。 “陸總還是陸總,在游戲玩法之外的地方也總能出人意表,出其不意。”有人感慨。 “這個人,你猜不透。”有人附和。 “別用常識來揣摩陸總就對了。” “你們說,神甲會不會覺得自己有些吃虧,你想想你當老板用全職的錢找了一名兼職的員工?嘿嘿。”這位顯然是帶著點兒坑了別人的幸災樂禍,就好像自己占了便宜似的。 “如果那個員工兼職也能比其他人的全職做得更好,我就不介意。” “這樣真的不會影響兩款游戲的質量嗎?這次會不會玩兒得太大了些?” “等到有一天陸總做出讓你失望的游戲你再說吧。” 影視界倒是聽說過有些演員們早上拍一俗到底的喜劇片,下午拍文藝武俠片的,游戲行業里真是從來沒聽說過一位制作人同時率領兩個直線距離6600多公里的團隊進行雙線操作的。 簡直是奇觀。 而在神甲,大川一熊和本部的一干制作人們同樣也在討論。 “陸啟桑,還真是回國立項啊……”古原大志原本還以為陸啟干到一半人跑了,說開新項目只是托詞來著,結果還真是有一說一:“我還以為陸啟桑是吃不慣餐廳的食物回國養一養胃來著……” 社長大川一熊問:“CS8組的工作沒受到影響吧?” 《光之子》的制作人山本內人道:“完全沒有,陸啟桑將所有人的工作安排得都很細致,連部門之間的協同都考慮到了,他確實有雙線操作的能力,而且……雖然他兩邊來回,但我感覺他對龍后項目非常上心,現在游戲已經能看得出大體框架已經看得出來了,我雖然沒有陸啟桑那樣的能力,但還是看得出來這會是一款很好的游戲。” 古原大志點頭:“還有那種二維和三維之間轉換的玩法,雖然只是很少的點綴,但是非常有創意。” “是啊,確實很有想象力,只是我也會想他為什么會把這樣的玩法,留給我們公司的項目,而不放到他自己的那個新項目里呢。” 大川一熊擺擺手:“這你們就別問了,不用質疑陸啟桑對龍后項目的態度。” “是另外還……做了什么交易嗎?”不僅是這兩人,另外幾名在場的制作人同樣都很好奇。 “這是董事會才知道的事情,你們是想現在就升職嗎?”大川一熊用嚴厲了一些的語氣斥道。 第(1/3)頁