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第90章 蹚刷子游戲這灘渾水-《游戲制作人的自我修養》


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    “對不起,社長……”

    ……

    第二個重點是《修羅戰場》。

    對于這部動畫的粉絲們來說這種感覺很怪異,第二集動畫都還沒等到,結果先等來了游戲的消息。

    雖然看四十二的意思,游戲只是對《修羅戰場》的世界觀進行了改編,沿用了一些角色和設定,應該是完全不同的故事,但怎么說也算是同一個系列吧。

    在國外這部動畫的熱度已經開始下降了,畢竟他們也不會像國內觀眾一樣有屬于“國產動畫”的情懷,爭相為之自發宣傳,而且《修羅戰場》目前為止也只是展示了一段天馬行空,堪稱巔峰的動作打戲,劇情都尚未展開更談不上什么深度。

    結果游戲這一條消息發出去,熱度蹭一下又漲上來了。

    甚至有人都開始表達陰謀論,稱四十二最初就是奔著游戲去的吧,只不過目前研發團隊產能不夠,所以才放出了一部分游戲里的資源做成了動畫放出來,提前預熱吸引眼球。

    好你個四十二,這種營銷方式也是第一次見。

    當然如果他們了解目前游戲里的模型想拿去做成動畫精度是遠遠不夠的話,便不會那樣去想了。

    這動畫能有第一季本身也是陸啟意料之外的事情啊。

    ……

    至于第三個重點信息,當然便是“神殿like”類游戲。

    吃瓜群眾們比較熱忠于討論陸啟離奇的雙線操作,但真正的玩家們同樣也很關心這個游戲類型。

    對大多數玩家來說基本也可以稱其為“刷刷刷”游戲。

    一個“刷”字幾乎可以道盡這類游戲的精髓,是它最具代表性的特點之一,也將它和其他ARPG區分開來。

    在這種類型的RPG里,混沌數字娛樂無疑是其中霸主,可以說這類游戲的大旗就握在他們手中握著。

    09年發售的《蒼白神殿》到目前為止全平臺銷量達到了恐怖的3370萬,直接擠進了游戲史前二十,這一類游戲也因此被如此命名,有點兒大一統的意味。

    而現在,四十二也要加入這片戰場了么,也不知道是好是壞。

    因為現階段神殿like游戲似乎已經走到了一個難以突破的瓶頸,這是一個游戲行業里無論玩家還是從業者么都比較公認的結論。

    一個成熟的玩法,而且本身相對簡單:Farm裝備……確實很難做得出什么花來了,即使是四十二也很難吧。

    它最大的問題也正式它最精髓的地方,當游戲進入到后期,就刷裝備這件事情玩家持續地無限重復,很容易就陷入枯燥和乏味之中。

    尤其是在你的角色已經養成到了一定的程度,有時候刷上個十天半個月地,也不見得有提升。

    沒有正向反饋對這種樂趣在于“讓自己變得更強”的RPG游戲里是致命的,看起來似乎就是無解的。

    混沌數娛是怎么來緩解的呢。

    首先就是擴大數值,這樣玩家們才能有成長的空間吶。

    然而這款游戲已經5年多了,這是款網游啊,這么多個版本的更新之后,現在的數值體系已經膨脹到一個非常恐怖的程度。

    目前玩家們的一次普通的暴擊已經可能給BOSS造成千億以上的傷害,如果不采用縮寫而用完整數字表現的話,這已經有12位數了,就問你看著屏幕上同時顯示著十幾個這樣的長串數字,你眼睛花不花。

    按照這樣的速度下去,或許再過不了幾個賽季,你普通攻擊要是只打個幾兆傷害,恐怕都不太敢跟別人聯機組隊了。

    其次,便是增加新的職業新的套裝。

    但平衡這個東西太難做了,尤其是數值膨脹到這種程度的時候,所有職業一定有一兩個最強的,這個職業也一定有那么一兩個套裝最厲害。

    玩家們除了少部分真愛黨,大多數人照著天梯大佬的Build照抄就是,運氣好自己也能上個天梯享受一下榮耀。

    而組隊模式的四人小隊更是確定,一個拉怪的,一個奶媽,兩個輸出一個推進度一個打boss,固定的職業固定的套裝。

    看似做了那么多,但可選擇的范圍實在是不大。

    第三,增加了賽季模式。

    陸啟也不得不佩服這真的是一個了不起的設計,這類游戲最大的樂趣在于開荒,在于那個看著游戲中的自己慢慢從無到有,從弱變強的過程。
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