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第70章 《魂》二-《游戲制作人的自我修養》


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    pc版合計156萬。

    而在主機平臺,首先是實體版,說是全球同步發售,但實際上基于四十二目前的發行能力,首發的國家和地區也只不過21個,完全覆蓋在北亞美利加和歐羅巴,還有霓虹國這樣的全球最主要游戲市場,追求的是性價比。

    需要提一句的是,銷量其實并不等同于出貨量,因為即使光盤擺到了零售商店的貨架上,也不代表它一定會賣出去。

    大多數廠商會把這兩者劃等號的原因是,對于發行商來說,把光盤交付給銷售商它們就已經拿到錢了,是按照出貨量來收錢的。

    而游戲商店再視具體的銷售情況決定要不要追加訂單。

    其中最爽的當然還是平臺方,德拉尼和帕拉丁兩家公司,發行商每壓制一張光盤,都不管給沒給批發商出沒出貨,他們就已經從中抽取了平臺稅。

    這次《魂》的實體版,首發的70萬張光盤,直接就被批發商們拿光了,一點兒存貨都沒剩下,也表明了銷售方對這款游戲足夠的信心。

    這70萬張售價60米元的光盤,四十二每張已經從gamebar、gamerepair以及霓虹本土的geo這樣的銷售方拿到了45米元,除開光盤生產包裝運輸庫存和零售店的海報等布置的支出,以及德拉尼和帕拉丁的平臺稅,算下來差不多每張拿到手的便是30米元。

    原本這30米元應是由發行商和研發商按照協議分成的,不過四十二選擇了自己發行。

    不過四十二還是實誠,并沒有按照出貨量來計算銷量。

    首周實體光盤在全球總共賣出51萬張,其中nc12平臺24萬,ei平臺27萬,倆平臺相差無幾。

    不過按照這個節奏,應該很快就會有新的訂單送過來,原本四十二自己的預估這70萬張應該是能撐一個月的,現在這樣下去最多也就15天的樣子。

    好在光盤壓制非常簡單,無論是生產還是配送都很快,交通便利點兒的地方隔天補貨也不是什么問題。

    而兩個主機平臺的數字版銷售比實體版更加喜人。

    相同的時間內nc12上賣出了47萬份,ei平臺則是72萬。

    數字版上似乎體現出了一些差異,主要是德拉尼的大本營霓虹國賣得更好一些。

    雖然是西式架空神話題材,但四十二的美術風格仍然是帶有東方審美的,無論是場景還是角色,也包括游戲世界觀本身也是更符合東方玩家的口味。
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