第70章 《魂》二-《游戲制作人的自我修養》
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整合實體版和數字版,在主機平臺上,《魂》在第一周一共賣出去170萬份拷貝。
加上pc的156萬,全平臺銷量一共達到了326萬。
其實pc端和主機端這個比例不太符合正常情況,其他大多數游戲主機版往往比pc版多不少,主要是國內那87萬數字版是在貢獻了太多。
四十二公司內自然是一片歡天喜地,人人眉開眼笑。
本來公司周年慶的時候剛好遇上《魂》準備上線忙到爆,現在假期,獎金,該有的應該都有了。
唯獨李敏在人后表現出了那么一絲絲失落。
要說她現在眼界高啊,畢竟之前《無間》和《混沌紀元》全平臺銷量都是數百萬級別,尤其是《混沌紀元》,已經突破了六百萬。
雖然價格確實有差距,但顯得現在《魂》這三百多萬看著就不那么舒服了。
她也會去分析一些其他知名游戲的數據,在她看來《魂》的品質已經足夠高了,玩家們的討論,媒體們的評分都看得出來。
但那些首周銷量上千萬的游戲們,怎么就那么厲害啊。
胃口也是水漲船高。
這是屬于四十二內部有點兒凡爾賽的煩惱吧。
另一方面她也是對自己發行工作沒能做到更好的小遺憾,這次《魂》的宣發投入足足有3600萬人民幣,比起其他同銷量級別的作品肯定少了很多,但跟研發成本比起來那就是差不多三倍的差距。一般其他大作宣發經費幾乎不會超過研發經費,而她拿著三倍的錢做了一樣的事情,在自己那兒不太過得去。
如果她的工作能做得更好一些,宣傳更到位一些,方案優化一些,說不定銷量就更好看了一些。
但這也真不能怪她,主要是《魂》的研發成本實在是低了些。
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