第26章 稿子沒法寫-《游戲制作人的自我修養》
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“應該……還好吧。”陸啟好好想了想,很認真地道:“主要是沒時間想這些,當時做《無間》總共就一個多月,來不及迷茫。”
“呃……拿到成績后有什么慶祝活動嗎?”
“到樓下吃了頓燒烤吧。”
許欣很無語,賺了上千萬吃燒烤打法了啊?關鍵是對方又是很認真地回答,不是在跟她嬉皮笑臉開玩笑玩兒幽默。
“那這次呢,《混沌紀元》成績比《無間》還好很多,更新了你們自己保持的國產單機游戲銷量紀錄,團隊規模也壯大了不少。”
“這次還沒來得及。”
“沒來得及?這已經過去兩個星期啊。”
“我上周回學校考試去了。”
“……”許欣噎住了,回頭死亡凝視了一下導演,團隊干什么吃的,這種情報都沒提前調查清楚嗎?
導演也很無辜啊,調查是告訴她陸啟還在蜀大上學的啊,但怎么可能細節到對方上周回學校期末考都弄清楚,那不成跟蹤了嗎。
“咳咳……”稍微演示了一下尷尬,許欣又問道:“你對廣大新創立的游戲公司和那些開發者們有什么想說的嗎?從你們的實際經驗出發的話。”
“從我們的實際經驗,可能就是量力而行吧。不要好高騖遠,不要做自己目前還把握不了的項目,初創的小規模團隊的話,還是先從輕量級的小型2d游戲入手比較好一些,在這個過程完成初始的經驗和技術積累,然后再去著手更有挑戰性的內容。”
這個意思是……《無間》和《混沌紀元》這兩個創造國產游戲歷史的游戲,在他們眼里就是“輕量級”、“小型游戲”唄。
有這么自己埋汰自家作品的嗎,不像其他企業家一樣吹捧就算了,這一說搞得都跟練手之作一樣了。
《無間》、《混沌紀元》——四十二習作。
……
電視臺一堆人離開天府軟件園,拿著一堆視頻和采訪素材,但又感覺啥用都沒有。
從他們的角度出發,是很想把四十二科技打造成草根崛起的典型的。
團隊初創,困難重重,感受陣痛,經歷迷茫,迎難而上,破釜沉舟,苦盡甘來,終有回報。
這才是觀眾們和創業者們喜聞樂見的發展軌跡啊。
現在這算啥啊,一點兒故事性都沒有,稿子怎么寫嘛。
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