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第27章 格局將變-《游戲制作人的自我修養》


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    郭曉東手里拿著一疊報告,比較厚實的一疊,正在向對面沙發上坐著的一個中年男子進行闡述。

    他對面是天海游戲事業群總裁,也是天海集團首席運營官,集團高級執行副總裁,任道明。

    上個月剛過了四十二歲的生日,看起來斯文儒雅的中年男子,大權在握。

    手里執掌著每年為天海帶來70%以上收入的所有游戲相關業務,也是為這艘巨艦制定戰略方向核心角色。

    一家互聯網科技公司,最重要的三個方面:管理、市場、技術。

    放到如今的社會和行業語境下,在某些方面甚至掌管市場的首席運營官更為重要。

    在天海內部,除開幾乎已經不再參與公司具體事務運行,只是專注于公共和政府關系,把握未來技術趨勢的創始人秦城,任道明可以說是這家公司的二把手。

    郭曉東的匯報在繼續:“從去年9月至今,國內正版單機游戲玩家數量大幅度增長300萬,四個月時間增幅30%,而整個單機玩家群體增長幅度更超過60%,社交和互聯網媒體討論度,搜索指數比去年同期增長更是超過340%,去年一整年國內單機游戲消費市場規模31億,預計今年會突破50億。”

    這個數字對于天海來說并不算多,但他們看的的增長速度,而不是數字本身。

    “在marge平臺上原生支持中文的游戲去年也保持了50%的增長,其中國產游戲占比12%,獨立游戲占比70%,越來越多的國外廠商開始支持中文。”

    任道明喝了口茶:“獨立游戲占比過高,要成氣候任重道遠啊。”

    郭曉東點頭:“確實如此,不過人數越來越多了,玩家群體原本對國產單機大多不屑一顧,但隨著四十二接連兩款高質量游戲的爆火,改變了不少人的認知,對國產單機的期待值也越來越高。只是中小型團隊受限于技術和開發資金,難以研發大作,而這一點對我們來說不是什么問題,無論是研發,渠道還是平臺,都可以提供多元化的支持?!?

    支持自然不是白支持,大家都很清楚。

    郭曉東道:“從用戶角度來看,我們做了詳盡的市場調查,他們購買正版游戲目前最大的驅動因素是口碑,其次才是類型,語言,是否是經典系列,以及是否有折扣促銷。”

    而天海,在這幾年通過資本和流量迅速收割韭菜完成起飛之后,在不少玩家心中留下了氪金,重度消費,甚至唯利是圖的印象。

    那么此時入場天然“格調”更高,鄙視鏈更上層但盈利更低的單機領域,顯然也是實現口碑逆轉的一個方向。

    這里的入場并非是指研發游戲,而是創建立銷售平臺。

    那么如果后面單機市場發展起來,無論是海外大作入華夏,由天海進行代理分銷,還是國產游戲獲得曝光和流量,獲得更高銷量,天海在這里面所扮演的角色都至關重要。

    甚至可以被稱一聲教父,一點都不為過。

    郭曉東又繼續道:“如今這片市場如今幾乎仍是空白,在國內也只有marge一家獨大,占據了90%以上的市場。”

    任道明懂了他的意思,接著他的話:“而且核心問題是marge并未正式進入華夏。”
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