第26章 稿子沒法寫-《游戲制作人的自我修養》
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……
“大家就按平時的狀態工作,不用緊張,就當企業宣傳片拍就行了。”現場導演在指揮著。
“陸總,你從那頭沿著走道往這邊走,我們拍個長鏡頭哈,你一邊走一邊看著大家的屏幕,自信微笑,滿意點頭。”
“然后那位小兄弟,對對,就你,你起身向陸總提個問題,皺眉,表情疑惑,隨便問點兒就行,沒錄音的,這段是后期旁白。”
“等他問了陸總你就隨便說兩句,然后對著電腦屏幕指一下,比劃一下,再說一下,就完成了答疑解惑,那位小兄弟你需要有一個恍然大悟的表情,嗯……你這個有點兒浮夸了,嘴巴不用張那么圓……”
完全就是按照臺本走的,拍攝一段素材罷了。
陸啟都能想象的出來到時候后期剪輯后,配上旁白大概是什么樣子。
“府南四十二科技公司的早晨是忙碌的,公司年輕的創始人陸啟帶領著他的團隊正在研發一款全新的游戲,最有趣的游戲,往往只需要最樸素的研發,他們是如今天府軟件園里小有名氣的明星企業……”
終于等到素材拍攝完畢,回到了他的辦公室,現在他和許欣面對面,進入了專訪環節。
要提的比較重要的問題都已經提前跟他對過,也給了他一份標準答案,不過并不強求,陸啟仍可以有自己的回答。
“為什么會想著開一家的游戲公司呢?”許欣問道。
“恰好比較會做這個,腦袋里有很多想法。”
“據我們所知,您好像是中文系專業的?”
“是的,但沒做游戲擅長。”
“您之前在姑蘇和陵城都工作過,是什么原因使您選擇回到府南創業呢?”
“因為離家更近,可以時常回家,而且現在府南的游戲行業發展也非常迅速,政策完善,完全具備創建游戲公司的豐沃土壤。”
嗯,后面一句是標準答案。
“你們開發的第一款游戲《無間》一上線就大獲好評,銷量節節攀升,那時候你們創始團隊是什么樣的心情,一定非常興奮激動吧。”
“會有一些,那是人之常情嘛。”
“有相互擊掌,忘情相擁嗎,當看到銷售數字時。”
“那倒沒有,當時頭一周沒看數據,知道后第一反應就是后續版本,bug修復這些,還得忙著把我們的主美給叫回來,上線后他自己就跑出去旅游去了。”
“啊……”許欣沒想到是這么個情況,這公司對項目上線后的成績這么不關心嗎。
“那……作為第一款產品,新創立的團隊研發過程一定非常辛苦吧,當時你們就三個人,遇到技術上的難關時,會有方向上的迷茫嗎?這種絕大多數創業公司都會經歷的階段。”
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