第57章 莽夫-《游戲制作人的自我修養》
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他們會想會不會步子邁得太快了點兒啊,四十二呀,媽媽怕。
距離上一款《混沌紀元》這才過去了三個月多點兒,現在真的要挑戰3d游戲了嗎?要開始向主流市場邁進了?
雖然只是第一次公布而已,更別提連實際游戲截圖都沒,但四十二這個品牌在玩家心目中確實有點兒“莽夫”的感覺。
不僅是游戲發售間隔極短,而且也從來不按照市場規律出牌。
想想要是其他獨立游戲工作室第一款產品,怎么著也是得先觀望下當前比較受玩家群體喜愛的主流游戲類型,學習著下場,提前放出一些游戲信息探探風聲,再發兩個試玩版ea版本測試數據,通過數據進行調整再完成成品,這樣成功幾率也會提升一些。
四十二呢,反正上來就哐哐一頓干,沒有人做過的玩法類型,沒有過市場驗證,沒有人能告訴他們到底能不能成功,做就做了愛咋咋地。
甚至《無間》直接第一次上線就是1.0版本,《混沌紀元》也是從0.8開始的。
雖然確實玩法足夠優秀耐玩獲得了成功,但是想起來還是有些后怕的。
你怎能說這是一家穩健的公司?
尤其是在第二個關鍵詞“arpg”的基礎上。
玩家們也預想過四十二開始邁入3d領域后,第一款會帶來什么類型的游戲。
大多數人認為應該還是一些獨立游戲性質的類型,比如小品級的模擬類,或者同樣也是橫版的動作游戲,這樣到后面的大型游戲也能有個過渡,難度也會小很多。
現在呢,直接就跨步到了arpg了。
這么多年下來,大伙兒比較普遍的認知是,這種類型,但凡要做得品質稍微高一些,那都得是具備相當實力積累的廠商才敢去觸碰的。
猶如它的名字,動作角色扮演游戲,在動作游戲和角色扮演游戲之間取了一個中間值,融合了兩種類型的優點而成。
做這種游戲可能有幾種方式。
要么就做成了養成不如rpg,戰斗也不如act的玩意兒,這種做起來就很簡單,就是不如不做。
這也不是他們對四十二和陸啟的要求標準。
如果要做到能保證這個品牌口碑的延續,能讓這個等了多少年才等到終于冒出頭的國產游戲團隊依然是人們心里的白月光,還能代表國產游戲的最高水準。
那可能需要既有精良角色扮演游戲的職業,加點,劇情,還得有優秀動作游戲的戰斗和關卡體驗。
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