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第57章 莽夫-《游戲制作人的自我修養》


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    這樣的復雜程度就直線上升了,act和rpg的兩方面都要兼顧。

    真的要挑戰這個東西么?

    進入到3d游戲時代以后,arpg幾乎成了所有國產游戲的禁區,沒人敢去觸碰,偶爾出現那么一款,也很快暴死。

    請珍惜自己的名聲啊,四十二!

    也許是因為喜歡,所以擔心吧。

    程明下午一邊體驗著胡佛他們完成度初版戰斗系統,一邊抽空看了下網友們的討論,心里暗暗一笑,得意萬分。

    玩家們根本不知道,陸總的野心和能力都比他們想象的,甚至期望的都還要大。

    其實arpg這是屬于大多數東方玩家才有的概念,因為西方玩家眼中本來也沒有回合制和即時制戰斗區分,在他們看來那不就是標準的米國式rpg。

    不同的arpg無非就是區分四十五度的上帝視角和第一或第三人稱視角,至少他們目前玩到過的都是如此。

    而東方玩家常規理解的rpg便是回合制的,這也是受限于游戲發展早期技術限制采取的最優化的解決方案,直至如今回合制戰斗的游戲也依然有屬于它的一片市場。

    他們對于arpg的大致理解也差不多就是米式rpg。

    而那些游戲,絕大部分在動作性上根本就沒有深度挖掘,包括玩家們最為熟知的第三人稱視角的《天際行者》和四十五度上帝視角的《深淵之神》,其實戰斗系統上來說還有極大的進步空間。

    而《魂》的動作系統比他們理解的這種arpg還要“a”上很多。

    程明想起了當初項目會上陸總對所有人說的話。

    當時陸啟說:“未來的游戲方向這些概念一定是會越來越模糊的,邊界會被互相吞噬,新游戲們總要吸取各家之長。不僅僅是arpg,有人喜歡玩fps,那射擊類游戲為什么就不能有裝備掉落,不能有加點升級,不能有各種屬性的成長了呢。從來沒有人規定過游戲只能是各玩各的,涇渭分明。”

    程明都忍不住想快點兒讓玩家們看到實機演示了。

    “哐當~”他又被boss殺死了,一錘子敲飛,倒在了地上。


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