第(1/3)頁 不做真實的賽車? 聽見楊晨的話,林佳一有一些好奇。 目前市場上絕大多數的賽車競速類游戲,基本上主打的都是真實。 尤其是游戲平臺發展到了VR這一塊。 相較于其它類型的游戲,為什么賽車類的游戲,甚至單獨的延伸出入方向盤、離合器這種擬真的一個控制器。 就是為了讓玩家能夠更大程度的沉浸到真實的一個駕駛體驗里面去。 針對于競速類的游戲,其實也有不少廠商進行過嘗試。 除了抱著版權為所欲為的艾派克游戲外,其他諸多的游戲廠商,在幾年前開放世界盛行其道的時候。 同樣也推出過以開放世界為噱頭的競速游戲,只不過效果卻并不怎么好。 “賽車類的游戲對于腦機接口平臺來說,契合度其實沒有想象中的那么高。”楊晨開口朝著林佳一說道。 聽見楊晨的話,林佳一也是點了點頭。 這段時間楊晨也跟他聊過許多了。 就如同一開始賽車類游戲登陸上VR平臺一樣。 本身VR的一個體驗模式就是強沉浸式體驗。 所以帶給玩家身臨其境的感受,早期上賽車類的游戲,基本采用第一人稱的模式。 也就是讓玩家感受到第一視角真實開車的模式。 但要知道,可不是每個玩家都是真實的賽車手。 他們只是想成為那種象征著速度與激情的賽車手,而不是真的賽車手。 這就如同大多數的人在網絡上都是老色批,可現實里面卻很正直一樣。 真的讓玩家感受到開賽車的真實體驗,那反而很糟糕。 首先就是極速模式的一個鏡頭處理,還有賽車類游戲玩家經常會遇到的一個碰撞效果的鏡頭。 第(1/3)頁