第(1/3)頁 星云游戲的辦公室里面,楊晨將手里面的數據報告放到旁邊。 然后端起桌上的茶,悠然的品了起來,同時也跟林佳一進行著閑聊。 “楊總,你覺得腦機接口會成為未來的一個主流模式嗎?”林佳一品著茶,看著楊晨問道。 “就目前的體驗效果來說的話,其實動作類的游戲上面,表現力還是有一些不夠,包括在判定上面,其實也還存在一些問題,而且本身腦機接口更準確來說算是一種控制設備,如果精度更高的話,對一些特定的游戲,可能影響較大,甚至可能會引起vr平臺的一個大變動。”楊晨想了想開口說道。 聽見楊晨的話,坐在位子上手里面拿著一杯紅茶的林佳一坐直了身子。。 其實這同樣也是他目前的一個看法。 這的確是一個新興的發展方向,而且經過幾款游戲的開發嘗試,其潛力也是毋容置疑的。 但想要獨霸天下的話,那還是缺少了不少味道。 要知道就算是vr平臺的一個發展,到現在vr模式的游戲,已經相當成熟了。 但依舊沒有取代pc平臺跟移動平臺,甚至一些特定的游戲,pc平臺跟移動平臺上的體驗,反而要比vr平臺的體驗要更出色一些。 而現在腦機接口,更多的只是對于vr平臺的一個補充。 望著坐直身子的林佳一,同樣拿起茶杯潤了潤嘴唇的楊晨接著說道:“其實有很多種類的游戲,并不是很支持vr的平臺,例如moba類跟rts類。” 這兩款游戲都是有一個共同的特點,那就是需要有很高的操作頻率。 依靠vr模式下的感應器跟手柄的模式,很難進行提供那種操作模式。 但如果腦機接口的模式真的能夠發展到足夠的精度,例如玩家想著控制英雄去哪里,控制兵種去哪里。 游戲里都是能夠實時的反饋,那對于游戲圈來說,不亞于一場大地震。 首當其沖的就是玩家的體驗習慣,以及職業圈的一個變動。 因為這種改變可以說是直接拉高了玩家操作的一個下限。 原本除了反應,還要考研玩家的一個手速。 甚至可能導致一個情況,那就是原本很菜的玩家,在這種模式下會變得很厲害。 第(1/3)頁