第(2/3)頁 在PC平臺,通過顯示器展現出這些效果沒多大的問題。 但在VR平臺中,尤其是一款第一視角的VR賽車游戲,這絕對是一種災難級的體驗。 這也導致一開始絕大多數廠商在VR平臺上的賽車類游戲,都會給玩家帶來一種眩暈的感受。 隨后在VR上的一個視角應用,主流的又回到了尾部視角。 而這也讓賽車在VR平臺下的一個體驗,其實遠沒有其他游戲想象中的那么出色。 哪怕是如同《鬼泣》《戰神》這樣的動作游戲,實際上在VR模式下,帶給玩家的體驗都要比賽車模式要強。 因為除了本身的動作元素外,游戲本身還有一個故事的加成。 這又是跟競速類游戲不同的地方了。 “除去喜歡體驗真實賽車模式的玩家,你覺得大多數玩賽車類游戲的玩家,都是怎樣的一個群體?賽車愛好者?”楊晨笑著看林佳一說道。 聽見楊晨的話,林佳一搖了搖頭。 對于賽車游戲他倒是沒有專研過,但即便沒有鉆研過,他也知道玩賽車游戲的玩家,大多數都不會是賽車愛好者。 不是沒有,但實際上大多數玩賽車競速的游戲,他們就是單純的知道一些車子,并且喜歡那種速度與激情的感覺。 “速度與激情體驗,還有將對手甩在身后帶來的那種成就感,這是絕大多數體驗這種賽車模式玩家體驗的內容,當然也能夠換成更直接的一個形容,那就是對抗!”楊晨開口說道。 對抗,這是賽車類游戲,永遠無法避過的一個點。 沒有讓玩家多人對抗的模式,那么賽車類的游戲可以說天然就少了幾分吸引力。 “更直接的一個對抗,讓玩家在賽車游戲里面感受到如同《全明星大亂斗》那種格斗游戲的感覺。”楊晨伸了個懶腰朝林佳一說道。 聽見這話,林佳一整個人傻了一下。 這兩者有什么必然的關系嗎? 賽車游戲怎么跟格斗游戲扯上關系了? 這一瞬間林佳一腦海里面浮現出一幕場景,一前一后兩個人開車追逐,然后在一個拐彎的時候,后面的車撞到前面的車上將其逼停,然后從車里面走下來一個人,將前面車里的司機暴打了一頓。 好吧,這個場景林佳一估摸著應該是不會出現的。 第(2/3)頁