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第二百五十五章 洛杉磯再會-《游戲開發設計師》


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    至于郵件里面的主要內容的話,想要跟楚河申請前往E3的資格,希望能夠把波西亞時光給一起帶上。

    畢竟相比于天河網絡旗下的其他工作室,做個比喻如TINGK、龍祖這些都是親兒子,那位于山城的帕斯喵就是干兒子了。

    楚河看著郵件的內容不由得笑了笑,然后朝著旁邊的普羅特招了招手。

    “波西亞時光,山城那里開發的模擬經營游戲么?”湊過來看了一眼郵件的內容,普羅特有點好奇的說道。

    郵件里除了內容,還有一個超大的附件壓縮包,楚河一邊下載保存,一邊回道:“嗯,他們想要帶著他們的作品,拿到E3展上的一個名額。不過有一點你沒有說對,雖然這款游戲是有很重的模擬養成元素,但同時它也是一款RPG游戲,一款講故事的游戲。”

    按照當初吳自非他們提供的游戲策劃書,楚河對于這款游戲還是了解一點的,這是一款將模擬經營與角色扮演結合在了一起的游戲。

    同時在游戲的理念上面,其實跟楚河的也有一些相似,那就是打造一個比較真實的小鎮。

    玩家操縱的主角,將來到一個叫做波西亞的邊遠小城,繼承父親的工坊,然后開始慢慢經營,同時探索游戲中的故事。

    而在游戲中NPC也將會有自己的獨特行為,比如上學、上班、娛樂,甚至玩家還能夠跟NPC培養感情,進行結婚。

    甚至你還可以在游戲里面大開后宮,以及跟男性NPC來一場轟轟烈烈的攻略之旅,當然如果你在你攻略某一個角色時,正巧碰見了另外一個你攻略的角色,那么就會觸發一段白學現場,比如NPC沖了過來,朝著你大喊‘是我,是我先,明明都是我先來的’。

    “童話世界的末世風格。”關于游戲的背景,包括風格,普羅特也是知道的。

    一般對于末世風格的游戲,比如廢土都是偏向于黑暗風的,殘破的世界、因層次斷裂而變得野蠻的文明。

    但在波西亞時光里面,卻反其道而行,在這個文明被破壞的世界,并沒有陷入永恒的混亂,一部分人們幡然醒悟,聚集起來,然后重新開始,回歸到上古時期那種日出而作,日落而息的淳樸生活。
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