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第二百五十五章 洛杉磯再會-《游戲開發設計師》


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    再配合上本身歐美式的卡通風格,給人的感覺就像是童話一樣。

    坐在楚河的旁邊,普羅特饒有興味的看著發送過來的測評視頻,測試的版本并沒有發送,僅僅發送過來的只是一個普通的測試視頻而已。

    不過跟一些普通主播錄制的那種試玩實況不同,這個視頻更多的是從特點,以及優缺點跟游戲核心上面來展示的。

    “unity本身的缺陷,還有他們并沒有徹底掌握這個引擎?!笨粗曨l里面的評測,旁邊的普羅特開口說道。

    說起unity這個引擎,玩家的第一印象基本已經穩固了,那就是這款游戲很垃圾。

    實際上對也不對,引擎垃圾么?

    實際上并不垃圾,尤其是Unity進入到5時代,自帶的光照特效shader差不對完全能夠媲美虛幻引擎,并且unity傻瓜自帶的全能重力剛體,碰撞盒,光照,彈簧,粒子,動畫音響等組件,基本你只需要把你想要用的東西鼠標點擊添加到你想要的場景里,然后簡單設置就能用了,什么事都不用管,只需要全心全意去寫代碼實現邏輯和ai就行了。

    如果技術足夠的話,完全可以直接使用unity打造出一個次時代畫面的游戲,但同樣unity也有自己致命的缺陷,作為跨平臺的引擎幾乎所有的功能,考慮到的是兼容而不是優化,再加上unity本身為單線程,這就導致即便是程序員能夠寫的一手好shade,將游戲的畫質打造成目前世界一流的程度,但受限于unity致命的缺點,游戲會讓你卡成幻燈片。

    因為這些超高畫質,超高精度貼圖法線跟模型效果使用unity比其他引擎需要三倍到四倍的資源,所以絕大多數游戲廠商使用unity制作的游戲,你會發現他們本身都是二流的畫面,卻要求你拿出3A游戲的配置。

    再加上本身unity引擎易上手,難精通的原因,導致程序員的水平也是參差不齊,即便是有龍祖工作室的幫忙,但就帕斯喵制作的波西亞時光這款游戲,同樣能夠明顯看出優化方面的問題。

    測試樣機目前玩家的主流1050為基礎的配置,在這樣的情況下,最高畫質水平中也僅僅能夠保持50FPS左右的數據。

    “這個可以慢慢進行優化,最重要的還是游戲本身。”楚河搖了搖頭說道。

    優化差這是以楚河跟普羅特的眼光以及要求來給出的標準,實際上如果是國內其他游戲廠商的話,以波西亞時光這個優化水平,已經可以說是頂尖的了,甚至一些游戲即便是發售后優化水平都不一定有這個高,比如北軟的劍俠傳。
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