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第六十五章 玩家需要的,不是教他們該如何游戲-《游戲開發設計師》


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    有一些玩家為了體驗所有的劇情,會去都玩上一遍,但有的玩家雖然知道悲劇的觸發條件,但在二周目,三周目的時候,還是會選擇全力去達成完美結局的條件。

    哪怕這個結局,他已經玩過很多次了,這是玩家們自己做出的選擇。

    而游戲制作者,需要做的是盡可能的讓玩家自己決定,而不是替玩家決定。

    因為玩游戲的人,始終是玩家本身。

    一款游戲的制作,絕對不是那么輕松的,制作的過程中團隊間一定會誕生出各自的想法,爭論。

    即便是一些小型團隊的獨立游戲都會如此,更不要說投資已經接近上億的《江湖》了。

    對于這樣的一個項目,團隊中的每個人都是格外的上心,認真。

    上億的投資,放在國產游戲中并不是最大的投資,但也絕對不算小了,畢竟這是單機游戲,而不是如同那些大型網游一樣。

    那些網游投資數億是因為其特性能夠幫助其后期數倍,十倍的盈利。

    但單機游戲不同,一旦失敗不僅僅是背負玩家的罵名,整個公司更是血本無歸,這也是國內單機廠商無法拉到大投資的原因。

    商人畢竟是商人,需要權衡的是收益跟風險,對于國內而言單機的收益沒有網游高,風險卻比網游高了無數倍,該如何選擇是顯而易見的事情了。


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