第五十八章 畫大餅-《游戲開發設計師》
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等張克跟錢彬離開金陵,返回尚海后,楚河坐在辦公室的椅子上有點頭痛了。
公司的流動資金變得更少了啊!賊難受!
游戲產業賺錢么?
賺錢!
這個賺錢是相對的,單機游戲賺錢,那是建立在大作的前提下,投資數千萬美元的大作,伴隨著火爆包括游戲本身的盈利,跟周邊手辦等等的盈利,可以帶來數倍甚至更多的收益。
但長達一年,兩年,甚至更久的制作周期,其中的風險不言而喻。
所以能夠有底氣制作3A的廠商,絕大多數都是屬于有外來資本的上市公司,有充足的現金。
即便是這樣,一款3A作品的失敗,很可能會將公司打入谷底,哪怕它曾經風光無限。
現在的天河網絡,僅僅只有饑荒、彈彈堂跟紅月傳奇提供輸血,不過好在市場部那里也在開擴新的盈利渠道。
將彈彈堂與饑荒慢慢打造成一個IP,通過動畫、手辦等周邊盈利。
只不過這是一個比較長期的計劃,短期內基本不會有盈利,甚至還要砸不少錢,同時頁游部那里也申請了三百萬的項目資金,進行新項目的試水開發。
總之別看每個月紅月傳奇,彈彈堂跟饑荒,都能夠帶來上億的盈利,但是這錢還真的感覺不是很夠花。
登上自己的微博,楚河隨意從項目的素材里,挑選了幾張測試時的圖片。
有主角一身俠客裝扮正在練劍的實機畫面,有主角一身錦衣身后擺滿黃金的圖片,還有主角衣衫襤褸正在乞討的畫面。
‘新作《江湖》,預計大概會在暑期上線。’
實際上國內游戲的制作者,跟國外的游戲制作者,完全是不同級別的待遇,國外一些著名的游戲制作者,就如同是明星一樣,甚至在發布會上還會有不同國籍的玩家,用其母語跟其打招呼。
而國內游戲制作者的地位就要低多了,或者說沒有作品,沒有那個資本讓其吸納玩家粉絲,就比如你提到劍俠傳很多玩過的玩家都知道,這是北軟出品的游戲,但項目制作者姚大仙很少有人會知道,就更別說作為其副手的張克了。
不過楚河自己的話,粉絲數量還是蠻多的,這主要還是得益于之前游戲星空采訪,自己頭上天河網絡創始人的頭銜。
粉絲數量只有一百多萬,不過僵尸粉并不是很多,雖然到現在為止楚河僅僅只是發過十來條微博,但轉發跟評論數量都不錯。
在微博發送出去之后,一些關注楚河的玩家們,紛紛開始了留言。
“那一天,楚河終于回憶起自己的微博密碼,并發了一個微博。”
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