第五十七章 流星蝴蝶劍的核心-《游戲開發設計師》
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一周后,楚河得到了張克跟錢彬的答復,龍祖工作室同意天河網絡的收購。
至于價格方面的話,楚河則是交給了其他人去談。
同時在《流星蝴蝶劍》的項目上面,天河網絡初期將投入1000萬作為游戲的研發費用。
麒麟軟件園的《江湖》項目組中,楚河帶著張克跟錢彬兩人參觀著。
“畫面的表現,還有游戲中的物理,動作都是頂尖級的啊。”參觀體驗了目前的《江湖》,張克不由得感嘆著說道。
“都是用錢燒出來的。”楚河笑了笑說道。
做游戲就是燒錢,大作不是燒錢就能夠做出來的,但如果不燒錢是永遠做不出什么大作的。
這一點是毫無疑問的。
“《流星蝴蝶劍》的項目,你們打算走什么方向?”來到辦公室里面,楚河朝兩人問道。
“ACT的關卡游戲。”錢彬有點奇怪的朝楚河說道。
很明顯《流星蝴蝶劍》的方向,走的就是國產武俠的動作闖關類啊。
“具體的能夠說一下么?”楚河點了點頭,繼續問道。
“按照我們初期的想法,《流星蝴蝶劍》的話借鑒了‘鬼泣’系列的優點,動作連招帶來暢快的打擊,同時加入聯機功能,玩家可以共同組隊進行合作闖關。”張克開口說道。
頓了一頓,張克繼續道:“游戲中玩家最初可以使用5種兵器,通過關卡的完成度,玩家可以陸續解鎖更多的兵器,并且在盈利方面游戲采用買斷制,但后續可以通過更新DLC,制作新的關卡,兵器來維持其生命力。”
這也是大多數游戲所采用的一種方法,只不過對此楚河則是有另外的一種想法。
“那么,你們有沒有想過,將其打造成一款買斷類的競技動作游戲?”楚河看著兩人,拿起桌子上的杯子,抿了一口水說道。
“買斷類競技動作游戲?”張克跟錢彬對視一眼。
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