听书阁_书友最值得收藏的免费小说阅读网

第233章:刻師傅氣到模糊!(年前最后一章)-《只想讓玩家省錢的我卻被氪成首富》


    第(1/3)頁

     book chapter list     “四級框架,神廟。”

    “游戲內一共有120個神廟分布在海拉魯大陸各處,但各位可千萬不要以為刻設計師是亂劃分的啊。”

    “這120個神廟,幾乎都圍繞著每座希卡塔所分布,對一座希卡塔附近的區域,進行了更細化的分割。”

    “當玩家爬上希卡塔之后,站在塔頂朝下俯瞰,一眼就能看見周圍零散分布的神廟,只需要撐起滑翔翼縱身一躍,就能在半空中慢悠悠的飄到附近的神廟旁。”

    “神廟與希卡塔一樣,它一定得是有著推動游戲發展的關鍵作用,才會勾起玩家的探索欲望。”

    “因此,結果咱們也都知道了,除開神廟本身解謎帶來的趣味性之外,每座神廟通關都能獲得一張試煉證明,集齊4張證明即可在女神像面前提升一顆紅心/一小截精力,這種屬性層面提升,對玩家而言是無法拒絕的。”

    “也正是因為有了這些神廟,玩家從A希卡塔抵達B希卡塔的路途,也就有了更多的意義。”

    “而到了最后一步,也是《塞爾達》內最小的一層框架,五級框架。”

    “雖然是最小框架,但發揮出的力量絕對不小,所謂萬丈高樓平地起,基礎建設沒有弄好就向往上蓋高樓是不現實的。”

    “因此,這第五層框架,雖沒有前四層那么具體,但它起到的關鍵作用也無可替代。”

    “這一層框架簡單概括來說,就是突發事件。”

    “它們通常被設立在A神廟與B神廟的間隔內,可以是一朵會說話的花,可以是一塊看起來十分突兀的石頭,可以是一個大雪球,可以是一個渾身冒汗的NPC。”

    “也可以是一個驛站,一個木筏,一棵看起來格格不入的樹,一個怪物營地。”

    “第五層的框架并不具體,但它們的作用便是填充玩家在跑圖內的乏味。”

    “如果說前四層框架都帶有功利性,那么第五層框架則回歸到了游戲的本質——從樂趣的角度出發。”

    “搭配上《塞爾達》獨有的真實物理規律,使這些突發事件不超脫于現實。”

    “你在現實中遇到一個冰塊,那么想讓它快速融化的最好辦法,自然是讓周圍環境升溫。”

    “你在《塞爾達》內遇到一個冰塊,你會發現當你舉起一個火把靠近時,冰塊就會開始融化,體積肉眼可見的減小。”

    “而更讓人驚奇的是,你甚至還可以在旁邊多點一個篝火,因為你的常識性告訴你,從邏輯上來說,只要溫度越高,那么冰塊就融化的越快,實際上《塞爾達》也是這樣反饋給你的。”

    “只要點燃篝火的同時再舉起火把,那冰塊的消融速度就會成倍增加。這種遵從物理法則的細節不禁讓人會心一笑。”

    “從水里來到岸上的時候,正常人是會渾身濕噠噠的,但游戲中為了方便運算,會把這個細節刪減。”

    “而在《塞爾達》中,林克入水再上岸,渾身都會有水漬不斷滴落。”

    “在雪山奔跑的時候會感到寒冷,那么此時穿一件厚衣服就會感到暖和,這點看起來不稀奇,但是如果手上握著火把,或者背著一把火系劍,同樣能達到御寒的效果,這就非常符合常理。”

    “玩過的小伙伴應該都清楚,玩家砍伐下來的木頭推到水里,會浮起來,我們甚至可以站在木頭上飄行,這個設定其實挺多游戲里都有,但在《塞爾達》內所運用的機制就相當恐怖了,它的運算機制是,比水密度小的物體會浮起來,比水密度大的物體會沉下去,而不是只有‘木頭會浮起來’那么簡單。”

    “還有那無處不在的,魔音灌耳的‘呀哈哈’,《塞爾達》其內相關的細節還有很多,就不在此一一舉例了。而這一切令人直呼真實的細節,都是需要依托第五層框架才能展現出來的,它沒辦法在一級框架的王國就呈現,也沒辦法在二級框架的四神獸,三級框架的希卡塔,甚至四級框架的神廟,都不行,只能依附在第五層上展開。因為生活的本質就是由無數個極其細微的事件構成的。”

    “所謂宏觀的巨物制定規則,微觀的事物呈現特色。至此,頭號玩家運用五層框架原理,層層嵌套,將最初僅為白紙一張的海拉魯大陸,經過一層層細化過后,勾勒出了一幅無比動人的異世界風情。”

    “也正是這五層嵌套結構,再加之依托第五層結構的細節展現。”

    “最后,再點綴上名為‘三角設計’與‘燈塔效應’的潛在引導。”

    “刻設計師用《塞爾達》這款有史以來最具特色的游戲作品,向藍星所有的設計師與玩家,交上了一張近乎滿分的答卷。”

    “所謂的開放世界,根本不是地圖越大越好,也不是三成主線七成支線。”

    “而是能讓玩家仿佛就置身于設計師構筑出的世界內,正在親身經歷一場冒險。而冒險的內容,由我們玩家來決定。”

    “能在冰冷的屏幕阻隔次元的情況下,將這份體驗感植入的完美無瑕,我愿稱《塞爾達》為游戲界的天花板!”

    “好了,今日的測評內容就是這些,分析角度純由個人主觀視角出發,歡迎各位玩家老鐵們指出文章不足之處,也希望各大游戲廠商能早日吸收《塞爾達》的精髓,讓我們藍星的游戲史上出現越來越多的天花板作品!”

    “我是職業測評人「望斯離北賜」,我們下款游戲再見!”

    ————

    一篇接近萬字的游戲測評,詳細拆解了《塞爾達》之所以吸引人的關鍵原因。

    通篇存在大量的橫向對比數據,主打一個嚴謹。

    而且客觀分析的每個點,抓的都十分精準,令人一眼掃過后忍不住眼前一亮。

    該測評一出,瞬間引發了國內外玩家的轟動。

    甚至在短短幾日時間內,被翻譯成了多個國家語言的譯本,被各大游戲廠商爭先恐后的閱讀,并連夜召開會議,恨不得做成PPT逐幀分析。

    全球范圍內的設計師們仿佛都跟餓壞了似得,如饑似渴般的瘋狂吞咽其中的細節,生怕漏掉任何一塊邊角料。

    《塞爾達》對小廠帶來的沖擊已經難以估量,即便是對于暴風雪這種成名已久的游戲大廠,所帶來的震撼感都讓整個會議室在分析完之后,足足安靜了長達三分鐘之久。

    就連米德嗓子里也不斷發出細微‘呃呃呃’的氣泡音,但卻說不出一句話。

    本以為伱刻晉的《艾爾登法環》就已經是王炸。

    結果現在看來,頭號玩家的《艾爾登法環》在開放世界這一環的設計,更像是拿來練手的……

    這就很離譜了。

    合著我們全球廠商前仆后繼忙活了大半年,抄的是你一個半成品游戲的設計理念?(注:半成品指的是開放世界,魂like這一塊老頭環是集大成的作品。)

    你他媽真正的殺招是《塞爾達》啊?

    沉默片刻后,米德才掏出手帕擦了擦額頭的汗漬,艱難開口望向眾人道。

    “那么,大家都說點什么吧。”
    第(1/3)頁

主站蜘蛛池模板: 清远市| 江陵县| 奉贤区| 麻城市| 益阳市| 伊金霍洛旗| 信丰县| 定南县| 伊宁县| 衡山县| 遵化市| 东兴市| 缙云县| 收藏| 平度市| 北川| 桓台县| 太谷县| 博爱县| 香格里拉县| 阜阳市| 尼玛县| 托克逊县| 嘉祥县| 民丰县| 东乌珠穆沁旗| 当雄县| 汉沽区| 沂南县| 阳西县| 兴山县| 大连市| 亳州市| 靖宇县| 赞皇县| 贡嘎县| 泌阳县| 新巴尔虎左旗| 遵义市| 德昌县| 通山县|